其实我游戏玩的已经很少了,刚到手的paper,沉迷大秦帝国和国富论中。
一个市场,主要有参与者决定。
参与者由生产者,消费者共同组成,而生产者中,由采集者,产品制造者组成。
在游戏中,采集者,生产者与消费者有时候可能是同一个人,但这显然是不符合游戏中的市场规律的,因此才有了各种不同的生活技能和专精技能。
如缝纫,铸造,烹饪,制药等生产类技能,也有如神农,采矿等采集类技能。
目前而言,工作室主要占据的是采集者与生产者两个角色,玩家则在消费者这个角色中。
如何在不影响消费者的前提下取消与减少工作室?
就得在采集和生产这两个方面下功夫,而在这两个点中下功夫的同时要求不影响消费者,那么只有一个方法。
那就是让市场快速饱和。
我们可以先看看一个东西,那就是泉水。
泉水这个东西,最高的时候,也就不过10G左右一个,最便宜的时候1G都能买好几个。
工作室会去囤积泉水吗?不存在的,只要不是**,都不会去囤积这玩意。
工作室要囤积的,是产出量少,消耗量大的材料与物品。
一个市场,主要有参与者决定。
参与者由生产者,消费者共同组成,而生产者中,由采集者,产品制造者组成。
在游戏中,采集者,生产者与消费者有时候可能是同一个人,但这显然是不符合游戏中的市场规律的,因此才有了各种不同的生活技能和专精技能。
如缝纫,铸造,烹饪,制药等生产类技能,也有如神农,采矿等采集类技能。
目前而言,工作室主要占据的是采集者与生产者两个角色,玩家则在消费者这个角色中。
如何在不影响消费者的前提下取消与减少工作室?
就得在采集和生产这两个方面下功夫,而在这两个点中下功夫的同时要求不影响消费者,那么只有一个方法。
那就是让市场快速饱和。
我们可以先看看一个东西,那就是泉水。
泉水这个东西,最高的时候,也就不过10G左右一个,最便宜的时候1G都能买好几个。
工作室会去囤积泉水吗?不存在的,只要不是**,都不会去囤积这玩意。
工作室要囤积的,是产出量少,消耗量大的材料与物品。