剑与家园吧 关注:193,060贴子:3,497,195
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关于新式游戏玩法的意见 希望能参考下

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1068区29本平民玩家
前言:剑与家园已经弃坑了两次,但横向对比同类游戏,还是比较喜欢剑与家园,所以写些建议,希望剑与家园的游戏内容能更加丰富。
关于魔镜新玩法:
希望能开个BOSS副本模式-每天用魔镜地兵打BOSS耗血量。
希望能开个故事副本模式——具体内容可以参考“国王的恩赐”“英雄无敌6DLC”,按照剧情完成指定任务后。
关于排位制度:
30本玩家将分配到相应战力区,然后每星期按照战力区分配奖励。
如果需要升区,则需要赚取足够地荣耀,若城被攻破则降区。
另外为了让新玩家适应玩法,让1-30本的玩家进入保护区,添加部分电脑与其竞争。
注:本玩法需要大量地治疗加速,需要开放特定地治疗加速兑换商,并且建议可用L币刷新商品。
嗯,在此仅提供思路,具体细节还请各位大大考量。
注:鉴于过往剑与家园地意见贴地沉贴速度 在此容我吐槽两句
我认为剑与家园地策划肯定关注了不少意见贴地内容,而且也行动过,比如废掉三召唤。然而几次大行动下来,结果有目共睹,因此现在谨慎行事是可以理解的。
若剑与家园现状良好,玩家充足,流水丰富的话,那么没必要做如此大改动,毕竟每一次大动作都是有风险滴。
最后我想说的是,在手游里追求平衡不现实,氪金点就意味着不平等。与其在平衡度下下功夫不如想办法添加游戏玩法,尽力保持游戏鲜活度吧。


IP属地:广东1楼2017-12-21 10:36回复
    种族为啥要平衡?各有各优点,不好?强烈要求出双倍炼金!种族平衡,根本不现实,浣熊有多废!


    来自Android客户端2楼2017-12-21 10:42
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      大神,我老奶奶摔倒不扶就服你


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2017-12-21 10:48
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        完全同意楼主说的。 就比如巫妖公认的野战强,攻城守城弱。 那如果增加更多野战pvp玩法,那就能解决巫妖玩家少的问题。而不是头痛医头,脚疼医脚


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2017-12-21 10:57
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