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今天看了5v5表演赛。我们的,几点意见提一下1.我很希望能将

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今天看了5v5表演赛。
我们的,几点意见提一下
1.我很希望能将反补机制一定要加入指挥官小兵上。因为在对线期对于指挥官的取舍对于控线显得尤为重要,加入这个细节能增加不少游戏体验,并且不会难倒新手。
2.我希望能加入堆叠野怪的机制,在蓝色方下路加入一组唯一可以囤积的野怪,每两分钟囤积一次,囤积一次可以获得300金币和少量经验。最多可以囤积5组。这样的话,每方的的优势路和劣势路更佳分明,如果你喜欢抗压可以走劣势路,你喜欢打核心输出,你可以走优势路。最重要的是,游戏不会变得太难。
3.优势路店野区必劣势路拥有更多组的野怪,在优势野区打野能获得更多的经济。当然劣势路也有劣势路的好处,劣势路离大龙更近,那么,劣势路能更容易偷盗龙,或是在打龙被发现的时候,从己方野区逃脱。
4.我觉得Vaingroly的野区可以做的更大,野区不丰富多样,我很难接受。我很难接受镜像模式制作出地图。希望在地图风格上,能有季节性的体现,双方野区的美术风格是有对比性的。
5.我觉得大龙在推塔是吐出的火焰,可以有溅射性伤害,伤害到周围的敌军。大龙不会攻击敌方英雄,但是火焰的效果能在攻击时溅射到。这样的话,大龙更适合推线了。
6.我希望推出更多多样性的装备,推出5k以上的强力装备。让游戏变得更有意思。更多的主动输出装备。将哀伤之剑和水晶碎片整合化,成为一个自适应的强力装备,提供攻击,或是水晶强度。这样的好处是,哀伤之剑和水晶碎片不再那么占用游戏装备栏的位置。
7.我希望玩家视角不是固定的方向,像以前一样,我觉得很好。希望能保留下来


来自iPhone客户端1楼2017-12-17 21:00回复
    然后出个bkb


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2017-12-17 21:14
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      刀塔2手游吗


      来自Android客户端3楼2017-12-17 21:16
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        第一点不错


        IP属地:广东来自WindowsPhone客户端5楼2017-12-17 21:35
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          说得好 明天来


          IP属地:宁夏来自Android客户端6楼2017-12-17 21:37
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            我觉得应该再加入高低落差


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2017-12-17 21:39
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