乱世群雄是根据 汉之殇基础制作的(在这里特别感谢制作组授权,我们也会发扬中华传统免费,继续持续下去), 这个版本 地图完全扩大, 扩大增添了:西域,朝鲜半岛,青藏地区,邪马台
同样也增添了不少城市,地形也范围的改变了,
可以选择曹操,打败强势崛起的匈奴 (我们这个版本匈奴会在十五回合以内统一西域以及各部落)统一北方,可以选择刘备,驱除南蛮统一南蛮后方, 可以选择孙策,打击山越,攻打邪马台,朝鲜半岛 ,吕宋等地区。
智能暴兵
曹总再也不会像以前那样弱B弱了,但也不会完全靠暴兵生活,他会比较智能的一件件去完成统一中原,收河北,并州,西凉~~~,只要玩家不过份干涉,备总孙总也会按时定量打下西川和江东……
取消朝庭教皇属性:刘协跟我讲他压力太大,叫我取消讨伐什么的,给他自己留条后路。
精锐招募:精锐部队不再从武将野地招募,改为大城市招募。
1.西北地区势力:骑兵可以量产,而且每队数量多,威力大。步兵数量较少。远射兵能力差。
2.益州地区势力:枪矛兵一流,价格低廉,不使用戟(矛对骑的能力更强)。拥有最强的弩兵。骑兵稍弱。
3.荆州地区势力:拥有最强的弓兵。骑兵稍弱。使用戟而不用矛(戟对步的能力更强)。
4.江东地区势力:拥有最强的精锐弓兵,并且可以量产,价格低廉。骑兵很弱。使用矛。
5.中原地区势力:最强的步兵加上平衡的戟弓弩骑以及器具,组合出最强的混编兵种。
6.河北地区势力:跟中原势力类似,而且拥有最强的盾戟,并且骑兵可以量产。
7.辽东地区势力:最强的弓骑,一流的重骑,廉价。步弓稍弱。使用戟兵。
战场效果。高致死率的设定使得两军作战的激烈程度大幅上升,使得战争中混乱血腥的战争效果突出。
5生克基本原则:骑兵克步盾弓兵,步盾兵克枪戟兵,枪戟兵克骑兵。弓手克轻甲无盾兵,弩手克重甲无盾兵。 步兵对骑效果:矛类兵种 > 戟类兵种 > 剑盾类兵种6
曹操:综合实力优秀
孙策:强大的远程兵种,强大的水军,较弱的步骑朝庭:早期拥有全面而强大的军队,后期缺少精锐兵种。文化系统最强。
袁术:枪戟类兵种优秀,缺少优秀将领。
马腾:唯一可量产骑兵的势力,步兵兵种不齐。
张鲁:特色兵种强。地缘位置佳。
董卓:综合实力强,外交四面楚歌。
同样也增添了不少城市,地形也范围的改变了,
可以选择曹操,打败强势崛起的匈奴 (我们这个版本匈奴会在十五回合以内统一西域以及各部落)统一北方,可以选择刘备,驱除南蛮统一南蛮后方, 可以选择孙策,打击山越,攻打邪马台,朝鲜半岛 ,吕宋等地区。
智能暴兵
曹总再也不会像以前那样弱B弱了,但也不会完全靠暴兵生活,他会比较智能的一件件去完成统一中原,收河北,并州,西凉~~~,只要玩家不过份干涉,备总孙总也会按时定量打下西川和江东……
取消朝庭教皇属性:刘协跟我讲他压力太大,叫我取消讨伐什么的,给他自己留条后路。
精锐招募:精锐部队不再从武将野地招募,改为大城市招募。
1.西北地区势力:骑兵可以量产,而且每队数量多,威力大。步兵数量较少。远射兵能力差。
2.益州地区势力:枪矛兵一流,价格低廉,不使用戟(矛对骑的能力更强)。拥有最强的弩兵。骑兵稍弱。
3.荆州地区势力:拥有最强的弓兵。骑兵稍弱。使用戟而不用矛(戟对步的能力更强)。
4.江东地区势力:拥有最强的精锐弓兵,并且可以量产,价格低廉。骑兵很弱。使用矛。
5.中原地区势力:最强的步兵加上平衡的戟弓弩骑以及器具,组合出最强的混编兵种。
6.河北地区势力:跟中原势力类似,而且拥有最强的盾戟,并且骑兵可以量产。
7.辽东地区势力:最强的弓骑,一流的重骑,廉价。步弓稍弱。使用戟兵。
战场效果。高致死率的设定使得两军作战的激烈程度大幅上升,使得战争中混乱血腥的战争效果突出。
5生克基本原则:骑兵克步盾弓兵,步盾兵克枪戟兵,枪戟兵克骑兵。弓手克轻甲无盾兵,弩手克重甲无盾兵。 步兵对骑效果:矛类兵种 > 戟类兵种 > 剑盾类兵种6
曹操:综合实力优秀
孙策:强大的远程兵种,强大的水军,较弱的步骑朝庭:早期拥有全面而强大的军队,后期缺少精锐兵种。文化系统最强。
袁术:枪戟类兵种优秀,缺少优秀将领。
马腾:唯一可量产骑兵的势力,步兵兵种不齐。
张鲁:特色兵种强。地缘位置佳。
董卓:综合实力强,外交四面楚歌。