来自N网的史诗遭遇战MOD,修改了原作绝大多数法术、技能、能力、天赋,,几乎是重做了整个战斗系统;敌人AI和血量提高,难度大幅提升,作者认为新添加的内容会有很多人无法完成。
主要改动预览:
1.新区域。添加了4个新的区域,包含13场残酷的boss战,等级跨越20-25级,经验丰富的玩家玩家要打24+小时。
2.自带提速。自带提高移动速度,但战斗中每点AP的移动距离不变;战斗中摆姿势的时间减少,没觉得- -!
3.新法术。增加了大约50%新法术!降低了多数法术的AP消耗和CD,但是提高了推荐属性和推荐技能等级。人物成型会更慢,前期加点要先升技能等级和主属性(力智敏)。
4.属性。属性重新平衡,1感知+2.5%暴击+1先攻!游侠和战士都很需要感知。主属性收益提高,很多技能都是基于(属性-推荐属性)来计算伤害和治疗,加之敌人会有各种状态抗性提高,命中非常重要!无脑加速度的时代已经过去!
5.技能。幸运和魅力重做,变得很强大。幸运每回合随机给自己buff,等级高了buff很强;魅力改叫“诗人”给队友buff,或者给敌人debuff;偷窃潜行合并;学识和搬运合并成,有个天赋根据学识等级降低敌人抗性,高学识提供了一些战斗思路;制作能提高毒伤的能力,附加个“剧毒“。
6.敌人。AI很高,各种风骚的加buff加血~~别人的队友系列!尤其弓箭手,大概率攻击我方残血单位或远程,完全不理睬贴它脸上的召唤物!战士嘲讽也不鸟!有时候敌方会突然集火,一轮秒个满血盟友...召唤物被削弱了!不抗揍,而且仇恨很低。
7.复活。复活法术和卷轴AP增加,刚复活的带个虚弱debuff,减血减AP减移动...战5渣一只!很容易拉起来就死,死拉起来就死...然后滚雪球GG。相比第一时间救人,先杀地方残血,减敌人数量可能更好(趴地上的队友:MMP,不拉起来老子没经验!)
8.装备。添加了大量神器,神器能拆成碎片,用于加强装备(还没弄过)?野外掉落增加,商人刷的装备减少。别到处买买买了,出去浪吧!
9.物品。血瓶回复减少,手雷AP增加,多数食物都有改动。增加大量制作配方。法术书一次卖5本。附魔改了大量,红宝石不能加抗性了。
10.防御。玩家抗性上限改到75%,某些技能天赋会突破。
11.机制。引入堆叠概念,类似“池”,比如“诗人”每轮储存1个,最多存3个,队友miss了+命中,队友燃烧了+火抗,敌人加速了给减速等等。
12.天赋。几乎重做,加强了以前的垃圾天赋,砍了凌霸这样过强的,以前是在一堆垃圾天赋里挑个不太垃圾,现在是哪个都有用,不知道加哪个...逼死强迫症系列。
13.法术。添加了很多跨系魔法,需要兼修2个系,比如气4+巫术2 可以学“Enervate”降低敌人属性增加自己属性,游侠新增的大招要学地系,非常酷炫和强大!
法术兼修的设置很有意思,也有很大局限,法系兼修还能通用。但是战士弓箭盗贼因为低智力学了魔法也没法用啊!耗费技能点只为了点出某个技能而已,让人不舒服的。。
14.职业
匕首伤害大增(作者认为原版的贼太弱,而且在新的系统里贼不好打),引入了连击点的概念,普通加连击点,终结技消耗连击——WOW既视感有木有!贼的新技能也很灵活,可以攒连击加强终结技,也可以直接选一些高伤害技能。
游侠技能可以暴击了!弓箭伤害大增,但是在技能可爆击(各种buff,天赋,感知加成,能堆到50%+)的情况下,弩的高暴击高暴伤优势还是很大的。上面也说了游侠+地系的大招超强,但点3级地系要用6个技能口呀OMG!
战士加强少一些(本来太强力),仍然*炸天,2回合冷却的旋风斩你怕不怕!!新技能很...有趣,不再是双手砍砍砍一家独大,持盾辅助流也值得一试。
各系法术战斗风格会有更明显差异,比如火系是霸道的大范围高伤害,气巫术有一些强大且低消耗,但自己损血的技能。
15.控制。控场技能大砍,看原罪2的改动就知道以前的控太强。以前冰冻的多数造成寒冷,寒冷+寒冷=冰冻;多数眩晕技能现在造成电击,电击+电击=眩晕。地沟油直接删了,其他产油的技能范围也变小了...魅惑只能1轮,AP增加,魅惑结束怪会暴怒...冰系和地系的高级法术仍然是范围控,但是!场上被控制的敌人数量有限制(5个里最多2个?不确定)。总之!要开发新的技能组合,没法控到死~~
16.难度。真的很难,随便一组小怪都可能搞灭团,中后期技能多了之后主要看配合,前期…需要一些运气!开场的战斗(战术难度,3弓箭2骷髅兵)如果技能选不好,可能无法打赢;低等级的敌人会根据我方自动升级,不能高级碾压了。
更详细的说明请看原版Readme(号称60页!)
主要改动预览:
1.新区域。添加了4个新的区域,包含13场残酷的boss战,等级跨越20-25级,经验丰富的玩家玩家要打24+小时。
2.自带提速。自带提高移动速度,但战斗中每点AP的移动距离不变;战斗中摆姿势的时间减少,没觉得- -!
3.新法术。增加了大约50%新法术!降低了多数法术的AP消耗和CD,但是提高了推荐属性和推荐技能等级。人物成型会更慢,前期加点要先升技能等级和主属性(力智敏)。
4.属性。属性重新平衡,1感知+2.5%暴击+1先攻!游侠和战士都很需要感知。主属性收益提高,很多技能都是基于(属性-推荐属性)来计算伤害和治疗,加之敌人会有各种状态抗性提高,命中非常重要!无脑加速度的时代已经过去!
5.技能。幸运和魅力重做,变得很强大。幸运每回合随机给自己buff,等级高了buff很强;魅力改叫“诗人”给队友buff,或者给敌人debuff;偷窃潜行合并;学识和搬运合并成,有个天赋根据学识等级降低敌人抗性,高学识提供了一些战斗思路;制作能提高毒伤的能力,附加个“剧毒“。
6.敌人。AI很高,各种风骚的加buff加血~~别人的队友系列!尤其弓箭手,大概率攻击我方残血单位或远程,完全不理睬贴它脸上的召唤物!战士嘲讽也不鸟!有时候敌方会突然集火,一轮秒个满血盟友...召唤物被削弱了!不抗揍,而且仇恨很低。
7.复活。复活法术和卷轴AP增加,刚复活的带个虚弱debuff,减血减AP减移动...战5渣一只!很容易拉起来就死,死拉起来就死...然后滚雪球GG。相比第一时间救人,先杀地方残血,减敌人数量可能更好(趴地上的队友:MMP,不拉起来老子没经验!)
8.装备。添加了大量神器,神器能拆成碎片,用于加强装备(还没弄过)?野外掉落增加,商人刷的装备减少。别到处买买买了,出去浪吧!
9.物品。血瓶回复减少,手雷AP增加,多数食物都有改动。增加大量制作配方。法术书一次卖5本。附魔改了大量,红宝石不能加抗性了。
10.防御。玩家抗性上限改到75%,某些技能天赋会突破。
11.机制。引入堆叠概念,类似“池”,比如“诗人”每轮储存1个,最多存3个,队友miss了+命中,队友燃烧了+火抗,敌人加速了给减速等等。
12.天赋。几乎重做,加强了以前的垃圾天赋,砍了凌霸这样过强的,以前是在一堆垃圾天赋里挑个不太垃圾,现在是哪个都有用,不知道加哪个...逼死强迫症系列。
13.法术。添加了很多跨系魔法,需要兼修2个系,比如气4+巫术2 可以学“Enervate”降低敌人属性增加自己属性,游侠新增的大招要学地系,非常酷炫和强大!
法术兼修的设置很有意思,也有很大局限,法系兼修还能通用。但是战士弓箭盗贼因为低智力学了魔法也没法用啊!耗费技能点只为了点出某个技能而已,让人不舒服的。。
14.职业
匕首伤害大增(作者认为原版的贼太弱,而且在新的系统里贼不好打),引入了连击点的概念,普通加连击点,终结技消耗连击——WOW既视感有木有!贼的新技能也很灵活,可以攒连击加强终结技,也可以直接选一些高伤害技能。
游侠技能可以暴击了!弓箭伤害大增,但是在技能可爆击(各种buff,天赋,感知加成,能堆到50%+)的情况下,弩的高暴击高暴伤优势还是很大的。上面也说了游侠+地系的大招超强,但点3级地系要用6个技能口呀OMG!
战士加强少一些(本来太强力),仍然*炸天,2回合冷却的旋风斩你怕不怕!!新技能很...有趣,不再是双手砍砍砍一家独大,持盾辅助流也值得一试。
各系法术战斗风格会有更明显差异,比如火系是霸道的大范围高伤害,气巫术有一些强大且低消耗,但自己损血的技能。
15.控制。控场技能大砍,看原罪2的改动就知道以前的控太强。以前冰冻的多数造成寒冷,寒冷+寒冷=冰冻;多数眩晕技能现在造成电击,电击+电击=眩晕。地沟油直接删了,其他产油的技能范围也变小了...魅惑只能1轮,AP增加,魅惑结束怪会暴怒...冰系和地系的高级法术仍然是范围控,但是!场上被控制的敌人数量有限制(5个里最多2个?不确定)。总之!要开发新的技能组合,没法控到死~~
16.难度。真的很难,随便一组小怪都可能搞灭团,中后期技能多了之后主要看配合,前期…需要一些运气!开场的战斗(战术难度,3弓箭2骷髅兵)如果技能选不好,可能无法打赢;低等级的敌人会根据我方自动升级,不能高级碾压了。
更详细的说明请看原版Readme(号称60页!)