攻击力提升上限:
当前版本默认攻击力提升上限为250%
-仅有两件装备可提升攻击力上限-
①神器衣服-神使系列。神使系列三件衣服均有攻击力buff上限提升100%的词条。
②999金币兑换的项链-神性执行者。提高50%的攻击力buff上限的词条。
(两件装备的攻击力提升上限提升不可叠加,同时佩装备时取最大值,即攻击力提升上限最高为350%)
(攻击力上限测试详情移步至精品贴:http://tieba.baidu.com/p/5349820347)
-
对于攻击力的提升还有一种是具体增加攻击力的buff和词条。 例如攻击手融合buff“攻击力+2000”,还有攻击手融合5时才可使用的buff“攻击力+1500”。
此类buff提供的攻击力可算作另一种攻击力的提升,提供额外伤害, 同时可享受百分比攻击力buff所提供的加成,且不算在百分比提升内。这类攻击力提升所提供的伤害远不如面板上的攻击力,而且存在伤害上限,但是这个上限对于正常玩家来说,在正常情况下是无法达到的。
——————————
防御力提升上限:
当前版本防御力buff上限为200%
——————————
HP提升上限:
HP提升的buff分为纯粹的HP+xx%和VIT+xx(%)两种。上限未知(暂定为∞)。
HP提升buff只提升装备和等级所增加的HP部分,不提升VIT增加的HP部分。
VIT提升buff只是提升VIT同时影响HP的的增加而已。
因此HPMAX与VIT加成分开计算。
——————————
其他buff上限
冷却缩减上限为50%
sp消耗减轻上限为50%
攻速上限为100%
sp上限提升上限∞
附加异常上限100%(因为怪物有抗性,所以这条瞎猜的)
-
PS:
游戏中所有提升的百分比(%)的buff和词条都算在上限内,例如——
-攻击力+xx%
-以HP(残)量攻击力提升up+xx%
-以sp(残)量攻击力提升up+xx%
-冲刺攻击力提升xx%
-crt时攻击力+xx%
-剑技DMG调整提升+xx%
-weak目标攻击力+xx%
-倒地伤害提升+xx%
-背后crt上升+xx%
-weak目标异常状态命中+xx%
-异常命中+xx%
-损伤耐性提升up+xx%
-损伤减轻率+xx
-防御力+xx%
-防御时消耗sp减少-xx%
-主动防御目标sp量减少+xx
-重新施展时间+xx%
-重新施展时间-xx%
-攻击速度up+xx%
-移动速度up+xx%
-sp治疗+xx
-sp治疗+xx%
-ss消耗0-xx%
-HP回复量up+xx%
-MAXHP+xx%
-MAXsp+xx%
等一系列这类在后面带有“%”伤害提升的buff和词条,都属于提升上限之内,且全部叠加按加法计算。
当前版本默认攻击力提升上限为250%
-仅有两件装备可提升攻击力上限-
①神器衣服-神使系列。神使系列三件衣服均有攻击力buff上限提升100%的词条。
②999金币兑换的项链-神性执行者。提高50%的攻击力buff上限的词条。
(两件装备的攻击力提升上限提升不可叠加,同时佩装备时取最大值,即攻击力提升上限最高为350%)
(攻击力上限测试详情移步至精品贴:http://tieba.baidu.com/p/5349820347)
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对于攻击力的提升还有一种是具体增加攻击力的buff和词条。 例如攻击手融合buff“攻击力+2000”,还有攻击手融合5时才可使用的buff“攻击力+1500”。
此类buff提供的攻击力可算作另一种攻击力的提升,提供额外伤害, 同时可享受百分比攻击力buff所提供的加成,且不算在百分比提升内。这类攻击力提升所提供的伤害远不如面板上的攻击力,而且存在伤害上限,但是这个上限对于正常玩家来说,在正常情况下是无法达到的。
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防御力提升上限:
当前版本防御力buff上限为200%
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HP提升上限:
HP提升的buff分为纯粹的HP+xx%和VIT+xx(%)两种。上限未知(暂定为∞)。
HP提升buff只提升装备和等级所增加的HP部分,不提升VIT增加的HP部分。
VIT提升buff只是提升VIT同时影响HP的的增加而已。
因此HPMAX与VIT加成分开计算。
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其他buff上限
冷却缩减上限为50%
sp消耗减轻上限为50%
攻速上限为100%
sp上限提升上限∞
附加异常上限100%(因为怪物有抗性,所以这条瞎猜的)
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PS:
游戏中所有提升的百分比(%)的buff和词条都算在上限内,例如——
-攻击力+xx%
-以HP(残)量攻击力提升up+xx%
-以sp(残)量攻击力提升up+xx%
-冲刺攻击力提升xx%
-crt时攻击力+xx%
-剑技DMG调整提升+xx%
-weak目标攻击力+xx%
-倒地伤害提升+xx%
-背后crt上升+xx%
-weak目标异常状态命中+xx%
-异常命中+xx%
-损伤耐性提升up+xx%
-损伤减轻率+xx
-防御力+xx%
-防御时消耗sp减少-xx%
-主动防御目标sp量减少+xx
-重新施展时间+xx%
-重新施展时间-xx%
-攻击速度up+xx%
-移动速度up+xx%
-sp治疗+xx
-sp治疗+xx%
-ss消耗0-xx%
-HP回复量up+xx%
-MAXHP+xx%
-MAXsp+xx%
等一系列这类在后面带有“%”伤害提升的buff和词条,都属于提升上限之内,且全部叠加按加法计算。