防弹衣头盔耐久度解析
头盔数据图:
防弹衣数据图:
三级防具有较大程度的跃升,特别是三级头盔,能起到决定性作用,耐久度相同,等级越高,越好用(废话)。
由于防具耐久度的抵挡性质设定,大多数情况下:
1耐久及以上的三级头>任意耐久的二级、一级头。
1耐久及以上的二级头>任意耐久一级头。
145及以上耐久的三级甲>任意耐久的二级甲、一级甲。
73及以上耐久的二级甲>任意耐久的一级甲。
耐久度计算方式:
计算方式是头盔和防弹衣通用的,当你中弹之后,损失的耐久度是该子弹基础伤害(无防具时的裸身)的数值。比如M416的基础伤害(打无防具的裸身),打身体是41,打头是102.5。M416打一枪防弹衣,不管是1、2、3级,防弹衣损失的耐久度都是41,但实际的血量损失根据护甲级别的不同分别是:28.7、24.6、18.45。同理,M416打一枪头盔,不管是1、2、3级,损失的耐久度都是102.5,但实际的血量损失根据护甲级别的不同分别是:71.75、61.5、46.125。当护甲的耐久度不足的时候,仍然可以全额抵挡伤害。举例而言:即使你头盔的耐久度是1。中AKM一枪后头盔被打爆,而本次受到伤害仍然受到头盔的全部抵挡效果。
头盔耐久度实用性分析
结论一:1耐久及以上的三级头>任意耐久的二级、一级头
理由:
1. 98k目前是绝地求生中的使用率最高的狙击步枪,1耐久的三级头能够防住98k的一枪爆头,而即使满耐久的二级头,98k一枪爆头带走。M24也是一样。
数据:98k对三级头伤害:81。98k对二级头伤害:108。
2. 面对突击步枪和其他狙击步枪的爆头时,1耐久的三级头和满耐久的二级头都是两枪死。
结论二:1耐久及以上的二级头>任意耐久的一级头。
理由:
1. 面对MK14时候,满耐久的一级头会被秒,1耐久的二级头需要两枪。
2. 面对突击步枪和其他狙击步枪的爆头时,1耐久的二级头和满耐久的一级头都是两枪死(除98k、M14、AWM都是一枪死)。
防弹衣耐久度实用性分析
结论一:145及以上耐久的三级甲>任意耐久的二级甲、一级甲。
理由:
1. 面对762子弹的突击步枪(AKM、GROZA)时,二级甲四枪死,145耐久的三级甲五枪死。计算如下:AKM打身体基础伤害为48,一枪耐久度-48,三枪耐久度-144,剩余1;剩余1点耐久防御第四枪。145耐久度的三级甲——前四枪受到伤害:4×48×0.45=86.4,再中第五枪死亡。二级甲——前三枪受到伤害:3×48×0.6=86.4,再中第四枪死亡。
2. 对于其他突击步枪和狙击步枪,击杀145耐久的三级甲和任意耐久的二级甲需要相同的枪数。其实三级甲耐久度达到106时,面对基础伤害35的VSS就可以比二级甲多活一枪。但由于VSS不是常用的枪,所以这个耐久度说明放在备注里。
另外三级甲能够多挡一枪的其他临界值如下:
三级甲耐久度达到165时,面对556子弹的突击步枪(M416、M16A4、SCAR-L)可以比二级甲多活一枪。三级甲耐久度达到217时,面对Kar98k可以比二级甲多活一枪,计算方式参照前文。
结论二:73及以上耐久的二级甲>任意耐久的一级甲。
理由:
1. 面对Kar98k时,一级甲二枪死,73耐久的二级甲三枪死。计算如下:Kar98k打身体基础伤害为72,一枪耐久度-72,剩余1点耐久防御第二枪。73耐久度的二级甲,前二枪受到伤害:2×72×0.6=86.4,再中第三枪死亡。一级甲二枪受到伤害:2×72×0.7=100.8,死亡
2. 对于其他突击步枪和狙击步枪,击杀73耐久的二级甲和任意耐久的一级甲都需要相同的枪数。其实很简单啦,只需要记住两点:1. 高级的头盔总是好的,哪怕1耐久。2. 记住145和73这两个数字。当三级甲有145耐久时,它就优先于一切二级甲;当二级甲有73耐久时,它就优于一切一级甲
知道但并没有什么卵用的tips
1. 防弹衣能提供50的容量空间,在前期十分可观,相当于一级背包1/3的容量。
2. 防弹衣没法保护四肢,打四肢能造成50%的基础伤害,对于三级防弹衣55%的减伤而言,打四肢造成的伤害反而更高。
3. 脖子和臀部(裆部)这两个很小片的区域属于头盔不管、防弹衣不管、四肢减伤不管的三不管地带,打这两个地方能造成100%的基础伤害,无视任何防具。嗯……但是实战操作几乎不可能,所以确实没有什么卵用。
本讨论基于血量是100的情况,如果你血量很低且没有办法回复,而三级甲的防御能使你多活一枪,二级甲的防御下一枪就倒的话,即使三级甲只有1点耐久你也需要三级甲。
头盔数据图:
防弹衣数据图:
三级防具有较大程度的跃升,特别是三级头盔,能起到决定性作用,耐久度相同,等级越高,越好用(废话)。
由于防具耐久度的抵挡性质设定,大多数情况下:
1耐久及以上的三级头>任意耐久的二级、一级头。
1耐久及以上的二级头>任意耐久一级头。
145及以上耐久的三级甲>任意耐久的二级甲、一级甲。
73及以上耐久的二级甲>任意耐久的一级甲。
耐久度计算方式:
计算方式是头盔和防弹衣通用的,当你中弹之后,损失的耐久度是该子弹基础伤害(无防具时的裸身)的数值。比如M416的基础伤害(打无防具的裸身),打身体是41,打头是102.5。M416打一枪防弹衣,不管是1、2、3级,防弹衣损失的耐久度都是41,但实际的血量损失根据护甲级别的不同分别是:28.7、24.6、18.45。同理,M416打一枪头盔,不管是1、2、3级,损失的耐久度都是102.5,但实际的血量损失根据护甲级别的不同分别是:71.75、61.5、46.125。当护甲的耐久度不足的时候,仍然可以全额抵挡伤害。举例而言:即使你头盔的耐久度是1。中AKM一枪后头盔被打爆,而本次受到伤害仍然受到头盔的全部抵挡效果。
头盔耐久度实用性分析
结论一:1耐久及以上的三级头>任意耐久的二级、一级头
理由:
1. 98k目前是绝地求生中的使用率最高的狙击步枪,1耐久的三级头能够防住98k的一枪爆头,而即使满耐久的二级头,98k一枪爆头带走。M24也是一样。
数据:98k对三级头伤害:81。98k对二级头伤害:108。
2. 面对突击步枪和其他狙击步枪的爆头时,1耐久的三级头和满耐久的二级头都是两枪死。
结论二:1耐久及以上的二级头>任意耐久的一级头。
理由:
1. 面对MK14时候,满耐久的一级头会被秒,1耐久的二级头需要两枪。
2. 面对突击步枪和其他狙击步枪的爆头时,1耐久的二级头和满耐久的一级头都是两枪死(除98k、M14、AWM都是一枪死)。
防弹衣耐久度实用性分析
结论一:145及以上耐久的三级甲>任意耐久的二级甲、一级甲。
理由:
1. 面对762子弹的突击步枪(AKM、GROZA)时,二级甲四枪死,145耐久的三级甲五枪死。计算如下:AKM打身体基础伤害为48,一枪耐久度-48,三枪耐久度-144,剩余1;剩余1点耐久防御第四枪。145耐久度的三级甲——前四枪受到伤害:4×48×0.45=86.4,再中第五枪死亡。二级甲——前三枪受到伤害:3×48×0.6=86.4,再中第四枪死亡。
2. 对于其他突击步枪和狙击步枪,击杀145耐久的三级甲和任意耐久的二级甲需要相同的枪数。其实三级甲耐久度达到106时,面对基础伤害35的VSS就可以比二级甲多活一枪。但由于VSS不是常用的枪,所以这个耐久度说明放在备注里。
另外三级甲能够多挡一枪的其他临界值如下:
三级甲耐久度达到165时,面对556子弹的突击步枪(M416、M16A4、SCAR-L)可以比二级甲多活一枪。三级甲耐久度达到217时,面对Kar98k可以比二级甲多活一枪,计算方式参照前文。
结论二:73及以上耐久的二级甲>任意耐久的一级甲。
理由:
1. 面对Kar98k时,一级甲二枪死,73耐久的二级甲三枪死。计算如下:Kar98k打身体基础伤害为72,一枪耐久度-72,剩余1点耐久防御第二枪。73耐久度的二级甲,前二枪受到伤害:2×72×0.6=86.4,再中第三枪死亡。一级甲二枪受到伤害:2×72×0.7=100.8,死亡
2. 对于其他突击步枪和狙击步枪,击杀73耐久的二级甲和任意耐久的一级甲都需要相同的枪数。其实很简单啦,只需要记住两点:1. 高级的头盔总是好的,哪怕1耐久。2. 记住145和73这两个数字。当三级甲有145耐久时,它就优先于一切二级甲;当二级甲有73耐久时,它就优于一切一级甲
知道但并没有什么卵用的tips
1. 防弹衣能提供50的容量空间,在前期十分可观,相当于一级背包1/3的容量。
2. 防弹衣没法保护四肢,打四肢能造成50%的基础伤害,对于三级防弹衣55%的减伤而言,打四肢造成的伤害反而更高。
3. 脖子和臀部(裆部)这两个很小片的区域属于头盔不管、防弹衣不管、四肢减伤不管的三不管地带,打这两个地方能造成100%的基础伤害,无视任何防具。嗯……但是实战操作几乎不可能,所以确实没有什么卵用。
本讨论基于血量是100的情况,如果你血量很低且没有办法回复,而三级甲的防御能使你多活一枪,二级甲的防御下一枪就倒的话,即使三级甲只有1点耐久你也需要三级甲。