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神界3原罪荣誉模式开局加点和心得

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刚通了一遍荣誉模式,最后还是有些不完美,盾战的点数不够用,各职业主属性加的也太高了。所以重写写一片开局的帖子,给后面玩的童鞋们参考借鉴。这里只是个人觉得比较简单的玩法了,职业喜好和打法多样,仅供参考。


IP属地:广东1楼2017-11-06 16:15回复
    职业还是一样选择了盾战和弓箭手,首先对于各职业力量,敏捷和智力主属性,我建议都加到9点就够了,后面的都靠装备堆上去。除了帽子和鞋子,其他部位都可以加主属性的,开始加1后面都加2,最后总体加的很多,而属性总共只有10点,可以把更多点数加在速度上。加1点主属性伤害提升的幅度,和你凑几点速度多打一下还是差别很大的。
    如果用自己打造的武器的话,开局主属性会不够,所以装备选择除了帽子和鞋其他部位也是优先选择带主属性的,凑够拿武器的要求。武器自己打的弓和双手剑都有加敏捷和力量的,开始如果主属性不够可以先做这样的武器,然后战士技能鼓舞吼一下各属性加1把武器拿上。


    IP属地:广东2楼2017-11-06 16:23
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      到了中后期装备齐全,主属性足够拿武器了,这个时候可以改为打造双手斧加更多伤害,和加速度的弓。我选择了法师学领导,因为法师双持法杖,可以各加1点领导,那么自己点2点领导,法杖2点,帽子1点前中期就可以凑到5点了。自己学个勇气,全员就都免疫恐惧了。后期可以再凑到6点,暴击率加到5%


      IP属地:广东3楼2017-11-06 16:27
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        对于主角的分工,上一个档考虑负重,我把锻造工艺和买卖都给盾战学了,但其实盾战技能点数挺缺的,而弓箭手如果只背素材的话负重也是够的,其他要卖的东西先放近战身上,要买卖了再临时交给弓箭手。所以建议分工如下: 点数宽裕的弓箭手开局技能点气1,地1,水1,博学1砍价1,法术加血,午夜油和传送,进城就靠泼油防火很轻松。进城以后光靠跑路不用战斗就能升到4级,技能点工艺1,锻造2,天赋学科学家,这样锻造2+腰带1+肩膀1+科学家1到5,工艺1+现实性格1+腰带1+肩膀1+科学家1到5,生活技能就不用再学了,点多一级恶棍,学隐身,加速和浮空3个技能,地系买落石和召唤蜘蛛技能书,之后就专心点满弓箭手,后面留点一口气点满黑暗。弓箭手开局有用的技能就加强攻击和折射箭,后面散射和箭雨,其他感觉都用处不大。
        弓箭手属性点开局9感知,天赋加法术距离和恶霸。出来后补科学家,再学个光之舞者,对于非强迫症再带个感知帽子12点感知就已经够了,戒指带加主属性的。强迫症可以戒指都带感知……


        IP属地:广东4楼2017-11-06 16:56
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          盾战因为鞋子和盾牌加幸运,所以盾战就负责开箱子。开局直接10速度,出来以后专心加力量到9再继续回来加速度。技能武装1幸运2单手1,3技能就战士默认的就好,出来学个援手拉倒地队友和扑火就可以了。幸运2+浪漫性格1+鞋子1+盾牌1就到5了。由于考虑弓箭手帽子要带感知的,所以盾战可以扣3点出来学个2级领导,加上正直性格1,领导帽子1开局可以把领导凑到4,这样把学领导的法师先攻也加到10点。当然如果不学问题也不大。后面加点武装逐渐加,身体体质优先于意志,因为主角免疫很多意志类控制。单手,盾牌都交往上点。护甲专精不要加。


          IP属地:广东5楼2017-11-06 17:05
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            主角说完说队友。法师我是主要靠法术输出和辅助的,所以法杖什么类型都可以,重点就是要加领导,然后第二属性最好是体质。我的上一个档最后法师成了最肉的血牛……开局以后法师先点1点地系,学地系3宝 铺油,落石和召唤蜘蛛。同样双手战也学1级地系学3宝。开局4个人3个会召唤,4个会泼油,油桶都不需要了。各种放火召唤人数都不虚,打起来非常轻松。弓箭手前期主要是点火,碰到难打的电晕和击倒,特别是能击倒的优先击倒,因为3物理都学了恶霸。后期弓箭手的群攻是最牛的了,折射2回合一次很好很强大。战斗基本三五回合就结束,特殊箭用的都不多了,所以前期各种箭能用就用不用省。
            法师地系之后学1级巫术学加攻击和召唤骷髅,1级火学加速。召唤骷髅2级巫术之后只需要4点,行动点数不多的时候其实比披甲骑士好用,毕竟骑士召唤点数挺多的。然后补够2级领导再回来继续学法术。双手先优先把双手技能学到4,之后再堆武装到4出飓风。这里补充一下盾战必学铁丝网技能,说明说会掉血,但我实际看并没有。开了状态之后反弹50伤害,装备再堆3件20%反弹的可以反弹110%,看敌人打一下自己挂了很搞笑。


            IP属地:广东6楼2017-11-06 17:16
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              武装是什么技能?


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2017-11-06 18:10
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                对于一些战斗的敌人弱点和相对简单的打法另一篇帖子里都有提到,这个帖子后续会更新一些小技巧。欢迎大家补充。先说一个关于装备整理,开局之后把背包集中到素材繁多的弓箭手身上,把东西分类按包存放,找东西就不会头晕了。另外伊芙琳的包固定排第一位,其他普通包顺序会乱调,所以后面建议一个伊芙琳的包,两个普通包,加一个袋子。这样找东西方便,普通素材一个包,自己用的替换装备,特殊箭一个包,宝石元素精华等一个包,精灵尘,弓弦和九寸钉这种不叠加的素材一个包。
                盾战这边两个包就差不多了,自己用的替换装备,手雷,和只需要放包里不需要去点的铲子锄头等一个包,任务物品一个包,其他钥匙任务书什么的已经用过的随时扔回家里
                关于补血,2个小药水合成1个中药水,2个中药水合成1个大药水。建议开局不要吃血瓶都吃生肉和鱼烤一下出来的大餐,后面合成大血瓶之后再扔掉大餐。圆蘑菇开始只能和药剂瓶出小血瓶,10级以后就出中血瓶了,所以开始不要合,等10级以后再合成。实际上血瓶用的也很少,队伍2个加血的基本都够用。


                IP属地:广东8楼2017-11-06 18:28
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                  弓箭手是用弓好还是用弩好


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2017-11-06 21:48
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                    说一个不是开局的,贝勒加的3个木桶,拿了一个的东西另外两个就会碎掉,但你可以都捡到身上鉴定里面的东西,挑自己喜欢的一个留着,然后把另外两个连桶卖了。之后再开留下的一个,不开一个的话任务会完不成


                    IP属地:广东10楼2017-11-06 23:57
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                      楼主,我打算主角盗贼 法师,队友法师 双手战,怎么样


                      IP属地:浙江11楼2017-11-07 00:18
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                        关于主角的性格,我的选择是这样的
                        现实和浪漫,获得工艺和幸运 盾战浪漫要幸运,弓箭手要现实的工艺
                        无私和自私,声望和砍价 这个主要是弓箭手要自私得到砍价,但有些事件选择需要无私,所以盾战选择对立的无私
                        独立和顺从,意志+1和有领袖时意志+1 这个全选独立
                        正直和背叛,领袖和偷窃 这个不玩偷窃的就都选正直。我是没觉得很缺钱所以也懒得去偷都选正直了
                        莽撞和谨慎,主动性和潜行 不玩潜弓什么的就都选莽撞,这样事件选择不用反复SL来要自己想的结果
                        同情和无情,暴击3%和背刺命中+20 推荐都同情。命中这个不需要担心
                        唯心和唯物,免疫恐惧和博学 都免疫 博学不缺这一点,免疫更好
                        宽容和仇恨,免疫诅咒和机会攻击命中+20 都宽容。同样不缺命中
                        刁难和体谅,免疫魅惑和加1魅力 没啥说的都刁难要免疫。最怕的就是被魅惑。被自己的双手战一刀爆死的都知道其中的苦


                        IP属地:广东12楼2017-11-07 20:36
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                          收藏学习了,另外求问LZ,刚看了吧里另外个帖子说弓箭手主要靠元素箭,不太有机会放魔法。所以按照你上面说的学气地水的魔法实战中效果怎么样?


                          IP属地:中国香港13楼2017-11-08 14:14
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                            试了下手柄的UI感觉界面很大很舒服,而且捡东西很方便


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2017-11-09 17:13
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                              新人请问楼主…这游戏满级是多少级啊?


                              IP属地:云南来自Android客户端15楼2017-11-10 11:34
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