格罗特强就削弱格罗特?
爆头强就削弱爆头?
一代版本一代神,确确实实如此,但是强会影响整体平衡吗?
好,就算会,你们说的都对,某个东西太IMBA了,那就要削?
三招IMBA,削,削完呢?哀鸿遍野,打架也不会打了,魔镜也过不去了,可怜后来的人族,连龙估计都困难了。
然后继续喊吧,削爆头,魔镜矮子也别打了。
继续喊吧,格罗特削了吧,继续哀鸿遍野退钱弃坑,打架更不用打了,没格罗特拿头打别人金兵?死一波弃坑。
龙龟太强了,砍了吧。你魔镜拿头打。
机甲太强了,砍了吧。
甘太强了,砍了吧。
你们只会喊,因为砍了格罗特,就会有人跳出来说阿卡娜拉IMBA,砍了阿卡娜拉就会有人跳出来说戎狄IMBA。无尽地砍下去,培养的人心疼弃游,没养的人反正别人有啥他都打不过,只会喊砍。
最后结果就是,游戏死了。
真正的平衡调整做法应该是,人族三招太强,我出个巫妖英雄,能够制衡人族三招。我再出个矮子套路,比如瞬间提升射速两倍持续2秒并且重新寻找目标。这不就把三招制衡了吗?你放召唤到后排,我直接火箭炮寻找目标加快射速给你清了。守城加上一些其他设施或者英雄或者陷阱布局。抗衡三招。
这样游戏有趣了,花样多了,三招不再IMBA,养了的人也没话说了。
格罗特太强对吧,别砍,你把阿卡娜拉改成DOTA里的火女那种输出类型,见大怪甩个神灭斩,见小怪就放AOE,自身攻速非常高,你看看格罗特还会不会IMBA?
矮子爆头太强是吧?别砍爆头。你把爆头一砍,矮子连野怪的蝎子骑士都不敢碰了,毕竟没有能够抗衡大型单位的兵种。你可以给弓箭手加一个连射,铜弓有百分之15或者多少的几率快速射出两支箭,银弓射3支,金弓概率再提高。然后巫妖远程法师可以有概率当场复活战场上战死的亡灵,蝎子死了也有小概率复活。巫妖的特性也体现出来了,爆头问题也解决了,矮子会喊玩不了吗?不会,别人会喊爆头IMBA吗?那你24人编制连射怎么算?一个爆发一个持续而已。
LLS的策划真是水平低,数值策划赶紧炒了让我来吧。
爆头强就削弱爆头?
一代版本一代神,确确实实如此,但是强会影响整体平衡吗?
好,就算会,你们说的都对,某个东西太IMBA了,那就要削?
三招IMBA,削,削完呢?哀鸿遍野,打架也不会打了,魔镜也过不去了,可怜后来的人族,连龙估计都困难了。
然后继续喊吧,削爆头,魔镜矮子也别打了。
继续喊吧,格罗特削了吧,继续哀鸿遍野退钱弃坑,打架更不用打了,没格罗特拿头打别人金兵?死一波弃坑。
龙龟太强了,砍了吧。你魔镜拿头打。
机甲太强了,砍了吧。
甘太强了,砍了吧。
你们只会喊,因为砍了格罗特,就会有人跳出来说阿卡娜拉IMBA,砍了阿卡娜拉就会有人跳出来说戎狄IMBA。无尽地砍下去,培养的人心疼弃游,没养的人反正别人有啥他都打不过,只会喊砍。
最后结果就是,游戏死了。
真正的平衡调整做法应该是,人族三招太强,我出个巫妖英雄,能够制衡人族三招。我再出个矮子套路,比如瞬间提升射速两倍持续2秒并且重新寻找目标。这不就把三招制衡了吗?你放召唤到后排,我直接火箭炮寻找目标加快射速给你清了。守城加上一些其他设施或者英雄或者陷阱布局。抗衡三招。
这样游戏有趣了,花样多了,三招不再IMBA,养了的人也没话说了。
格罗特太强对吧,别砍,你把阿卡娜拉改成DOTA里的火女那种输出类型,见大怪甩个神灭斩,见小怪就放AOE,自身攻速非常高,你看看格罗特还会不会IMBA?
矮子爆头太强是吧?别砍爆头。你把爆头一砍,矮子连野怪的蝎子骑士都不敢碰了,毕竟没有能够抗衡大型单位的兵种。你可以给弓箭手加一个连射,铜弓有百分之15或者多少的几率快速射出两支箭,银弓射3支,金弓概率再提高。然后巫妖远程法师可以有概率当场复活战场上战死的亡灵,蝎子死了也有小概率复活。巫妖的特性也体现出来了,爆头问题也解决了,矮子会喊玩不了吗?不会,别人会喊爆头IMBA吗?那你24人编制连射怎么算?一个爆发一个持续而已。
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