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非哭弱,单纯吐槽一下ff14里的龙骑

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玩ff也已经有三年了,期间首发开荒一直都是龙骑,今天突然想谈一谈自己ff14龙骑这个职业的体验,楼下慢慢码字。


随便镇


IP属地:江苏1楼2017-10-13 12:37回复
    ff14刚开服时,我就被人安利来了,看了一下官网的职业介绍,和很多一样,选择了帅气拉风的龙骑,然后就走上了一条不归路~~~开个玩笑,其实一直都没有后悔玩龙骑,现在已经是一个信仰擦炮工了233。萌新时期没啥好说的,大家一起坑到了50级,路上也是不停地躺,还好有时会有国际服归来的大佬拖我过本,总之,是懵懂而且快乐的满级了。
    那时候的自己也是肝的可以,混野队把三神和t1到t4给过了,对于龙骑这个职业还是觉得很有意思,直刺那一下爽翻好不好!!!什么,你说龙骑魔防不如厨子?那时候这个问题还不是很严重,因为其他人吃了不会死的aoe你一样不会死,如果你死了,你是吃到了不该吃到的技能了。所以一直到t9,龙骑的raid体验都是可以的,当然,打不打的高就看个人了。那时候开发团队给龙骑的定义很明确,高爆发高机动的近战,只是这个低魔防我一直都没看懂它存在的意义,可能开发团队觉得玩梗比职业平衡和游戏体验更重要吧,还有跳跃那丧心病狂的硬直


    IP属地:江苏2楼2017-10-13 12:39
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      下面就是重点了(敲黑板),2.4版本新职业忍者带着真源杀到了。这个真源4层的4个boss,个个都有高伤害的魔法aoe,第一个教我做人的便是t11的神经云,必定暴击的aoe,其他7个队友看着我躺尸却无能为力,更不提后面几层的重生之炎和百万核爆了。国际服的前辈们已经忠告过我们国服不止一次,要打巴哈请玩忍者。那时候国际服2.4的忍者,木桩第一、团辅第一,还有个正常人的魔防,所以龙骑毫无悬念的彻底失业。因为我的7个好队友对我的特殊照顾,没有让我去肝忍者,而是选择带我的龙骑一起打真源,不得不对当时的队友表示感谢,但不得不说,真的是游戏体验极差,损人不利己,动不动就暴毙,自己打个本提心吊胆还不给奶***子过,所以开荒的时候真的不能任性.jpg。
      熬到到了2.45,龙骑终于迎来了最重要的一次改动,脉冲枪不打背就无法触发连击的限制取消,直刺和樱花威力上调,最重要的是,魔防调整到物理职业平均水平!玩了快一年的职业终于加强了!从游戏体验极差变成了近战最无脑、副本适应力最高的职业,当然,代价就是lb全归你了。总之,整个2.X版本,吉田黑了一个大版本的龙骑,终于在最后回头了,让龙骑风光了一段时间。但是,“躺尸龙”这个称号也深深的烙在了ff14玩家的心里,知道现在还有歧视龙骑的奶妈。不知道制作团队每次看到cos展上躺在地上的龙骑们,是感到欣慰呢还是感到愧疚呢


      IP属地:江苏3楼2017-10-13 12:40
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        龙骑的主场,3.0更新了,更新前就有一大群玩家说:龙骑当主角了!要当爸爸了!不过从当时国际服的反馈来看,刚开服的龙骑好像并没有什么能当得了爸爸的地方。当然,导入了龙血机制后龙骑难度大幅度上升,吉田:谁让你们说2.X龙骑无脑呢。当然,难度上升的并不是只有龙骑,3.0的大趋势就是职业技能更多更复杂,所以,3.X版本里的所有副本都需要大家熟悉机制来打出更好看的数据。至于龙骑3.X的强弱,加了一个战斗连祷,于是就被称做有了团辅技能。其实我一直都怀疑,这个加暴击率的算团辅吗?dps方面,因为近战当时就三个,自嗨的武僧和被削弱的忍者,这两个职业一个被定位为木桩王,一个被定义为团辅职业,龙骑自然而然的成了中间那位,俗称中庸:dps不上不下,团辅半吊子。不过3.2后诗机大活跃,于是一个可以日天的物理刷刷阵容出场,没错,就是天下无敌的龙忍诗机!不过这时候的龙骑在这个阵容里dps还是很好看的,所以,除了国际服刚更新时龙骑有些微调,国服整个3.X版本龙骑没有一点改动,完美职业完美职业.jpg,我对3.X版本的龙骑也是挺满意的,职业设计的趣味性很高,除了总是让龙骑来放lb这一点,大家都是要续buff的,凭啥总是让我来放lb!


        IP属地:江苏4楼2017-10-13 12:42
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          小鬼你变了


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2017-10-13 12:42
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            4.0职业演示动画刚出的时候,我看着是很激动的,因为龙骑的龙血还可以变红!龙炮也可以!而且还有个下踢的技能!还有个突突突的技能!嗯,后来知道下踢是通用技能,而且没伤害,突突突的是aoe,不会出现在正常循环里,也就是说,我大龙骑就一个新动作新特效的技能?哦,还有个龙视。不过后来看国际服大佬的龙骑和现在自己玩了之后,第一印象就是好烦。一次跳跃或一次破碎可以发动幻象冲,四次幻象冲后一发龙炮才进红龙,也就是说,开场一分钟你才能有红龙血,都说是高爆发职业,有你这么慢热的高爆发职业吗?到这里我算明白了,官方从没给出龙骑是高爆发职业的定位,中庸才是龙骑的本质。强度就不提了,未修改前龙骑那近战垫底的dps。坑爹的5连循环+龙血机制,导致我看到boss转阶段就头疼,这动画可以做的短一点吗!!!
            都说4.0龙骑团辅更强了,但你强过忍者了吗?就连dps都比不上忍者,咦,这剧情有点眼熟,梦回2.4。 4.06的加强都没加强到点子上,别跟我提龙忍诗机天下无敌,3.X龙骑在里面还有存在感,4.0就是个擦跑的,对于擦炮工这个称号我不能同意更多。后来4.1开发团队发现问题了,知道了游戏体验极差的罪魁祸首-红龙血,于是把四层龙眼进红龙改成了三层进,还不忘削一下龙骑的伤害。至于到底dps是高了还是低了现在还没法定论,但至少副本体验要好多了,开发团队知道了修改方向,龙骑的前景还是很光明的。不过话说回来,反正3.0之后我就没用龙骑打过4人本,用龙骑打四人本不是自己找不自在吗?召唤武僧黑魔忍者哪个不比龙骑玩起来舒服?而且aoe还不在一个层次上。
            说了这么多,并不是想说龙骑有多弱,只是希望每个职业以后能有自己的特色和优点,中庸真的不应该是特色。好了,不说了,我又要去擦炮了。老板,你需要擦炮的吗,我玩龙骑,擦炮贼溜。


            IP属地:江苏6楼2017-10-13 12:43
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              醒醒龙骑已经从dps职业变成辅助了。


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2017-10-13 12:49
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                后排心疼一下天堂龙骑的舍身重刺开膛。


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2017-10-13 12:51
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                  被龙骑外观哄骗进来的小豆芽瑟瑟发抖


                  IP属地:海南来自iPhone客户端10楼2017-10-13 12:58
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                    龙骑永不过气


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2017-10-13 13:17
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                      说到魔防,我猜其实是历代特别是早期ff的龙骑特色,龙骑可以装备骑士战士一样的高物防重甲装备,但是这类装备的魔防相对较低,而武僧和忍者却可以装备布甲一类的物魔兼重的防具,所以导致他们往往魔防过线而物防堪忧,但这一点14里面没有具体体现,而独独龙骑魔防低在本作体现的格外明显。好在现在修复了hhhh


                      IP属地:上海来自手机贴吧13楼2017-10-13 13:32
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                        IP属地:上海来自Android客户端14楼2017-10-13 13:38
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                          同信仰玩家,龙骑永不过气


                          IP属地:湖南来自Android客户端15楼2017-10-13 13:44
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                            龙骑能力技太多,龙眼又太麻烦,aoe又比不过忍者武士,说实在的,不打8人本真的不推荐玩(个人观点,不撕)


                            IP属地:山西来自Android客户端16楼2017-10-13 13:46
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                              战士不跟你龙骑一样从3.0到现在削成狗屎了么


                              IP属地:江西来自Android客户端17楼2017-10-13 13:53
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