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[个人小结] 写在 Fifa Mobile 一周年

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各位吧友大家好,
我是Fifa Mobile 一名普通玩家,不知不觉玩这个游戏已经一年了,期间天天玩0缺勤。在此总结一下对这个游戏的体验和经验,给自己留下回忆的同时,希望也能给吧友帮助。
1. 游戏的起源:
该游戏起源于Fifa 15。之所以这么说,是因为游戏引擎继承于Fifa 15,比赛中球员的手感,队友的配合,甚至于游戏的bug都一模一样。从游戏制作的角度来看,开发公司只要原封不动地移植源代码就可以,简直是多快好省。
它和Fifa 16的风格却迥然不同,因为Fifa 16走的是主机路线,操作复杂,画质细腻,但对系统要求超级高(耗电、发热)。很多玩家反映自己的设备跑不起来,最后在Apple Store和Google Play上的评分还不如Fifa 15。
而Fifa Mobile 却画风极其简单,连音效和游戏选项都简单到了极致。如果说Fifa 16是工笔画,Fifa 15是素描,那Fifa Mobile就是草图了。但正是这个原因,使得大部分移动设备都能跑得动,无愧于“Mobile”这名字。这样一来,玩家面就广了,顺应了“社交足球”的游戏精神。为什么这点很重要呢?之后会详细说来。


1楼2017-09-29 05:06回复
    2. 游戏的特点:
    之前的Fifa 14、15和16,模式都差不多,就是足球比赛。所谓足球比赛,就是两个球队在绿茵场上打90分钟完整的比赛,可能是单机,也可以是在线实时对战。
    单机游戏固然好,但时间长了玩家可能会腻;更重要的是玩家一腻,EA就没钱赚了。实时对战固然也好,但是游戏同步对网络链接要求很高;游戏过程高度紧张,也不适合在手机的小小屏幕上操作;而且万一遇到人品不好的对手,各种切和等,一局游戏下来说不定人都换了辆公交车了。
    Fifa Mobile在此基础上作了各种革新,花样更多,更适合移动设备;与其说是足球比赛,不如说是花式足球小游戏。那么具体有多少花样呢? 下一节开始进行分解。


    2楼2017-09-29 05:08
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      3. 直播赛事(Live Events):
      直播赛事是花式足球小游戏的完美体现。它的本意是很好的,通过足球小游戏来让玩家更加关心足球实事。比如今天晚上有西甲联赛,皇马对巴萨,那么就会推出相应球队的足球小游戏。这种游戏可能是踢半场足球比赛,也有可能是射门和传球练习。
      下图给出一个典型的直播赛事,说白了就是手指滑动屏幕来射门。

      有人说,这么简单谁都会啊;又有人说,这么简单的小游戏不是很容易就腻么?其实不然。正因为它简单,特别适合在公交车上打发时间,即使双脚站不稳,只要手指还能动就可以打。
      另一方面,EA把养成类游戏的思想融入到了这款足球游戏中。通过小游戏可以获得各种代币奖励,把各种代币收集起来就可以获得球员升级和金币等等,是个很漫长的过程;总之就是利诱玩家,让玩家重复玩小游戏根本停不下来。


      3楼2017-09-29 05:18
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        4. 联盟(League):
        既然是社交足球,联盟扮演了重要的角色。所谓联盟,就是一群玩家组一个群,打群内冠军赛或者群外联盟与联盟的对战。
        俗话说得好,“物以类聚,人以群分”。 游戏里各水平的人都有,牛人撮人各有自己的群,大家各得其所。对于一个群体来说,最重要的不是里面的人有多牛,而是一个群要团结。那么团结又是怎么来的?三个因素:
        1) 队员水平相近:
        一个群体不可能每个人水平一样,总有人更强些,有人更弱些。但是只要差距不太大,不至于强人整天埋怨弱者拖后腿,这就是队内团结的基础。
        2) 活跃:
        联盟的排名都是靠打外战打出来,而外战都是N对N的公平竞争,算一个队N个人的总进球数。如果一个队员缺勤,影响整个队伍的成绩。久而久之,缺勤就像传染病,一个联赛就渐渐地失去活力甚至分崩瓦解。
        3) 交流:
        一群人聚在一起,是因为对游戏的热爱,他们需要相互交流和相互鼓励。所以交流还是很重要的。大家可以去查一下各个联盟的名称,一大部分都是以地域来命名的。什么China XXX,Polska(波兰)XXX等等,这其实释放的信号就是,进来的人都要会说XX国语言,这最起码能够消除语言障碍。
        通过语言交流,才能在这个虚拟的世界拉拢人心。否则就难以有归属感。
        那么一个联盟如何才能提升自己呢?这是一个漫长的过程,首先需要盟主有上进心和奉献精神。盟主在联盟中有最大的权限,可以提拔管理员、设定招人标准等等。而管理员,说白了就是批准新人申请,发起比赛等等;这些都是在盟主定下的标准下从事日常工作罢了。
        其次,要保持联盟的活力。当盟主是很费时费力的,最烦心的事情就是要维护队内团结,激发队员的热情。我曾经当过5个月的盟主,感觉自己天天都像老太婆一样,三令五申提醒大家打比赛。
        如果有人缺勤,盟主把他踢了吧,想想失去个战友,而且再招个新人也是额外的工作量;不踢吧,队内别的活跃的战友不满意,导致人心涣散。总之什么都要自己拿捏分寸,不容易的事情。
        最后,还得有战略眼光。一个联盟的提升不是一蹴而就的事情,而是日积月累的结果。假设你联盟中的现状都是一群普通人,你不可能一口气招到N多牛人。你只能慢慢地淘汰掉群里最弱的人,且不断补充进高于群里平均水平的玩家。这样慢慢地你会发现联盟的水平在稳步提升。
        我2016年11月中加入某联盟,当初联盟排名3000左右,游戏简单而快乐。到了2017年4月初,联盟升到1000+,此时盟里反而出现了各种埋怨或不自信。其实这也很正常,一贫如洗的时候,根本没想过有钱是怎样。当到有点小钱了,就有各种比较,产生了心理落差了。
        接手当了5个月盟主,感觉已经到了极限了,因为实在太费时间精力。目前联盟已经攀升到了500+,想想还是挺欣慰的,9月初开始退居二线了。


        4楼2017-09-29 05:25
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          6. 赛季(Season):
          赛季模式是整个游戏里唯一能踢到90分钟完整足球比赛的地方。这里给出大大的好评,因为不仅能够踢完整的赛季,而且联赛的种类也比之前Fifa 15丰富。
          所谓完整的赛季,就是能够和一个联赛里所有的球队对战。比如英超20支队伍、法甲20支队伍等等,都是完整的联赛。之前的Fifa 15 中,欧洲5大联赛都只有10个队伍,不在其中的队伍想找都几乎找不到。
          所谓联赛种类更多,就是有很多小国联赛,比如阿拉伯、韩国等等,这就吸引了世界各国人民来关注这个游戏。感觉EA在买授权上一定花费不小。
          赛季模式的缺点是:难度太简单了。起初还有点难度,但是随着EA胡乱出卡,玩家有了各种神卡后,电脑的难度就迅速降低了。本人在最极端情况下,曾经打出19 :0的比分;简直是足球比赛乒乓球比分。


          6楼2017-09-29 05:36
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            7. 计划(Plan):
            计划就是收集各种原材料,用以得到各种奖励。
            我们小时候打游戏养成的惯性思维是:游戏中的奖励总是好东西。而Fifa Mobile一反常理,有很多奖励是陷阱,入不敷出,玩家一定要谨慎进行。
            其实Fifa Mobile的宗旨是坑玩家的钱。所以很多计划,于其说是收集行为,更不如说它是一个套牢和解套的过程。
            具体说来,原材料的收集有几种方法:
            1) 刷游戏代币。“刷”这个行为,说白了就是重复劳动,而且劳动即有所得。用英文来翻译“刷”,最贴切的单词应该是farm了,因为它就像农活一样,是简单而重复的劳动,且种瓜得瓜,种豆得豆,有所劳就有所得。典型案例是,转会Neymar 100,要刷600场进攻模式,简直刷到天荒地老。
            2) 抽奖。所谓抽奖就是每次得到的代币是随机的。你要获得自己想要的代币就要靠运气和不断的尝试。典型案例是霸气J罗,需要获得20个不同的代币,而每次只能获得20个代币中随机的一枚。 玩家在参加此类计划之前,一定要算算清楚概率,估算清楚成本与风险。
            3) 开包。
            这是EA赚钱的王道。如果你的计划无法从刷和抽奖的方法得到,那么就很可能要靠开包了。因为你之前已经投入了大量的时间、经历和金币,如果做不出来就功亏一篑了。
            如果正确的做计划?以下给出几个忠告:
            1) 算清楚概率:
            很多代币很稀有,需要靠概率来估算收集难度。这里会用到很多高三甚至大学才会学到的概率学知识,很多小学生、中学生上当也是很正常的事情。
            既然是概率,就一定存在风险。万一到最后运气不好,计划无法在预期的代价下完成,也要有思想准备。
            2) 算清楚进度:
            很多需要“刷”的计划,都是有时间限制的。EA坏就坏在一开始不告诉你一个计划什么时候结束,导致你无法算你的进度。或者有时候EA故意设定冷却时间,拖慢你做计划的进度。
            玩家是弱势群体。做计划最好的心态就是:尽自己所能,安排好体能刷进度。最后能做成自然最好;如果最后发现自己完不成,那说明大家都完不成(除了那些愿意开包来完成计划的人)。这样心里就能够坦荡荡了。
            3) 让自己套牢的程度达到最低:
            既然计划是一种收集行为,那么代币就分为两种了:收集得到的代币和收集不到的代币。
            做计划时应该先从自己收集得到的代币入手,因为收集它们只需要劳动即可,金钱成本为0。
            而对于收集不到的代币,可能就需要从市场上购买了。这种代币,大多数情况下最好等到计划尾声的时候再购买。原因是你只有到计划尾声的时候才知道自己缺什么代币、缺多少。此时购买代币,能够做到有的放矢,使代价最小。
            4) 摆正自己的心态:
            计划是EA对游戏玩家的心理考验。通过制造各种不确定因素(计划的有效期,代币的生成概率)来给玩家造成恐慌心理,你一慌就掏钱了。
            所以玩家们要摆正心态,知道这是有风险的东西,要用知识来武装头脑,这样才能不被EA耍弄。


            7楼2017-09-29 05:40
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              8. 市场(Market):
              Fifa Mobile的市场和之前Fifa 15的市场有很大不同。Fifa 15 是自由市场,买家卖家自由买卖。这直接导致了玩家之前可以倒币,一个铜卡球员可以卖到上千万。
              Fifa Mobile 是垄断市场。买家和卖家之间是EA架设的鸿沟,这使得倒币的可行性大大降低。
              市场的规律有吧友已经总结过了,而且本人在市场方面也没花太多时间精力,所以就不献丑了。本人唯一的一个经验分享给大家:
              买卡的时机很重要。我们平时去超市采购,总是会挑促销的商品或者时下盛产的商品买,因为那样性价比最高。买球员也是一样的道理,最好挑时下的时令球员,新鲜量多又便宜。
              什么叫时令球员?就是当下出产且未绝版的球员。正因为当下生产,所以量多。正因为量多,所以便宜。正因为便宜,所以性价比高。
              举个典型的例子,96 面具Podolski。巴西狂欢周的尾声阶段,最低价只要670K。之后绝版了,价格一路飙升,到今天已经200万出头了。在一个新活动推出时,EA为了刺激消费,往往新活动推出的球员是具有颠覆性的好球员。这个时候就是出手花钱的好时机。
              平日里没有活动的时候,就囤金币。到了活动推出时,就瞄准有前途的球员;活动接近尾声的时候,就一口气把金币花出去;可以买那些好球员来用,也可以适量囤一些好球员。
              看出门道的吧友就知道,这个游戏里面现金流很重要。现金的通胀程度远远小于球员的通胀程度。所以控制好现金流尤为重要:没有活动的时候就增加现金流,有活动的时候就减小现金流。如此张驰有度,自然能够轻松地财源滚滚。


              8楼2017-09-29 05:42
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                9. 一周年的终结:
                EA于2017年9月15日宣布游戏将于11月初重置。所谓重置,就是玩家的球员和金币全部清零。这对于广大玩家来说,一年的心血化为乌有,简直是致命的打击。
                EA的本意是为了拉近所有玩家的距离,让大家在此处在同一起跑线上。否则的话,玩家只会越来越少,最后只剩下一小部分发烧友,EA就没钱赚了。
                但是在老玩家看来,这是很卑鄙的手段,甚至可以说是欺诈。因为EA在一年前刚开始的时候标榜自己会永久保留玩家球员,一年运营中从来没说过重置,导致广大玩家花重金被套牢。甚至到最后,EA说自己筹划重置已经好几个月了,简直让人想骂人:怎么这几个月里面从不提重置呀?
                这游戏到后期注重评分,成为一个不公平的游戏;然后又愚弄玩家搞重置——难怪很多玩家心灰意冷会退出。EA自掘坟墓了。


                9楼2017-09-29 05:43
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                  10. 对新赛季的展望:
                  新赛季是一个新的开始,而我似乎对这个游戏已经厌倦了。因为这个游戏的胜负已经越来越不取决于技术,而是拼花钱。
                  我想我会把它当单机游戏打,隔断时间打一场单机足球赛,简单又快乐。至于联盟、进攻模式之类,不想去欺负比自己弱的人,也不想被别人欺负。“社交足球”,到此为止吧。


                  10楼2017-09-29 05:44
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                    好贴帮顶


                    来自iPhone客户端11楼2017-09-29 06:32
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                      来自iPhone客户端12楼2017-09-29 06:56
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                        真感动啊


                        IP属地:河北来自Android客户端13楼2017-09-29 07:11
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                          谢谢卤煮的总结 写的很用心 过些时日一起打过这一赛季的朋友们翻到这篇帖子一定感慨万千


                          来自iPhone客户端14楼2017-09-29 07:21
                          收起回复
                            分析得很全面,也透彻,楼主对这游戏是真爱啊


                            IP属地:安徽来自iPhone客户端15楼2017-09-29 07:29
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                              很不错,难得见到一篇有深度的帖子


                              IP属地:青海来自Android客户端16楼2017-09-29 07:44
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