各位吧友大家好,
我是Fifa Mobile 一名普通玩家,不知不觉玩这个游戏已经一年了,期间天天玩0缺勤。在此总结一下对这个游戏的体验和经验,给自己留下回忆的同时,希望也能给吧友帮助。
1. 游戏的起源:
该游戏起源于Fifa 15。之所以这么说,是因为游戏引擎继承于Fifa 15,比赛中球员的手感,队友的配合,甚至于游戏的bug都一模一样。从游戏制作的角度来看,开发公司只要原封不动地移植源代码就可以,简直是多快好省。
它和Fifa 16的风格却迥然不同,因为Fifa 16走的是主机路线,操作复杂,画质细腻,但对系统要求超级高(耗电、发热)。很多玩家反映自己的设备跑不起来,最后在Apple Store和Google Play上的评分还不如Fifa 15。
而Fifa Mobile 却画风极其简单,连音效和游戏选项都简单到了极致。如果说Fifa 16是工笔画,Fifa 15是素描,那Fifa Mobile就是草图了。但正是这个原因,使得大部分移动设备都能跑得动,无愧于“Mobile”这名字。这样一来,玩家面就广了,顺应了“社交足球”的游戏精神。为什么这点很重要呢?之后会详细说来。

我是Fifa Mobile 一名普通玩家,不知不觉玩这个游戏已经一年了,期间天天玩0缺勤。在此总结一下对这个游戏的体验和经验,给自己留下回忆的同时,希望也能给吧友帮助。
1. 游戏的起源:
该游戏起源于Fifa 15。之所以这么说,是因为游戏引擎继承于Fifa 15,比赛中球员的手感,队友的配合,甚至于游戏的bug都一模一样。从游戏制作的角度来看,开发公司只要原封不动地移植源代码就可以,简直是多快好省。
它和Fifa 16的风格却迥然不同,因为Fifa 16走的是主机路线,操作复杂,画质细腻,但对系统要求超级高(耗电、发热)。很多玩家反映自己的设备跑不起来,最后在Apple Store和Google Play上的评分还不如Fifa 15。
而Fifa Mobile 却画风极其简单,连音效和游戏选项都简单到了极致。如果说Fifa 16是工笔画,Fifa 15是素描,那Fifa Mobile就是草图了。但正是这个原因,使得大部分移动设备都能跑得动,无愧于“Mobile”这名字。这样一来,玩家面就广了,顺应了“社交足球”的游戏精神。为什么这点很重要呢?之后会详细说来。
