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SHADOW MARKET 源起梦想,汇聚能量----魔都桌游展来了

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朝思暮想,筚路蓝缕
去年年末,第一届shadow原创桌游比赛渐入尾声,许多不错的作品脱颖而出。我问halifa,在创办shadow时,可曾想到现在的局面,halifa笑笑,当然没有咯。
在去年暑假前,halifa为了忘却桌游,寄情于山水;黄蜂苦于一肚子创意,却无人问津,更无奈是洗澡时还有不断的创意冒出;东火的佳作也久未出版,结果自己几年前的想法,却被国外高手一个个用相似的机制超越,困顿之下,竟然用IOS编程做了几个电子化的桌游。LEO产量惊人,并用国外拿奖证明了自己的实力,到这时也暂还没有出版作品。
是作品不好么?
我想在DC、可汗以及shadow测试会上玩过我们作品的玩家们应该有体会,和诸多大神是不能比,但是很多已经是完成度很高的作品,日后数个作品的签约也证明了他们的水平。
缺的是有效率的测试,以及之后的产品化。
在摩埃游戏编辑,TBD最早一批的元老之一,KEY的帮助下,有效的测试很快组织起来。Shadow模式的测试一直延续至今(当然游戏差会被秒掀的恐惧也一直支配着大家)产品化也就有了可能。
犹记得第一次参加DC之前,每周我们拿出海量的demo测试,从下午一点到晚上十点,忘了晚饭反而是家常便饭,加班加点设计美工、包装作品也是数不胜数,以至于整整两三个月,我连炉石长啥样都快忘了。
去年年底第一届shadow原创游戏大赛,我们把每个游戏都认认真真的玩了一遍,有的还给设计师提出了建议,再引入shadow独特的打分机制,确保决出的名次公平公正。最后,游戏还漂洋过海,去了宝岛台湾,台湾的同行业帮忙打分。又是一段忙的气血两亏,头晕失眠的日子,但是一想到能看到那么多同好的各种创意,苦也就不算苦了。
今年五、六月吧,成长拼图的朋友带来了海洋公园,测试下来的确是不错的策略游戏。顺便谈及了做原创之路,说起数以百计的测试,改了又改的美工,真是各种滋味,五味杂陈独缺甜。甜从何来?当然是自己的作品被出版,但是现在的设计师,管设计,请美工,找UI,最后还要联系出版社。产聘销一体,数百吨的压力,几百天的付出,最后一招有误,还要压几百个的库存。
于是朝思暮想的甜,真的成了百转千回的苦。

/静言思千锤百炼,才磨出了现在的国产大作海洋公园/


IP属地:上海1楼2017-09-19 19:07回复
    朝花夕拾,心忧其果
    一年多来,在shadow玩过很多不错的游戏,东火的叫爸爸带给我们的欢乐至今难以忘记;黄蜂的912中的博弈,斗智斗勇;PING做了整个大半年的骰王建筑师,精雕细琢;halifa野心勃勃的蟠桃会,结果被我们做成了人手一个的变体版本,一度有传闻是进shadow的投名状;key黄蜂和我三人组做的货在囧途,一度也让测试者玩出了出色身份游戏的feel;如果把眼光放的远一些,全国范围内埋没的好游戏就更多,老九这次dc带给我们一个不错的游戏;去年参加比赛的美女,把几款游戏做成了毕业设计,从美工到机制都是棒棒的;而去年比赛进入复赛的几款游戏,比如元素龙棋等,都是我们常常念叨的。这一年真的接触了太多好想法,但最后能出版的寥寥无几。
    我们一度以为市场便是这样,没有美工和ui,就要花更多的时间和精力打磨机制,直到halifa和我一起去了东京game market。琳琅满目的各式原创,为了推销自己游戏“一生悬命”般努力的设计师,观众从呀呀学语的孩子到白发苍苍的老奶奶,三五成群的闺蜜到拎着购物袋四处乱跑的游戏痴男。我们似乎开启了另一个“原创世界”的大门。羡慕,嫉妒,又有些不甘。。。

    /game market的盛况,这才是game market的四分之一左右/ 图转自贴吧友人现场图
    如果你说GAME MARKET就是设计师的天堂,倒有失偏驳。魔都桌游老玩家E大记录过一个友好魔物与酒馆的日本桌游,我在GM上看到了。他设计的游戏都是小盒的德策,很有德式的范,人很NICE,为了推广游戏,甚至把几款游戏翻成了中英日三国文字。但是两次去他摊位上买游戏,都是门可罗雀。反而我们左手边的摊位,卖一个文字游戏,是一个上句拼下句达成笑果的小品,感觉差不多是“我欲乘风归去,你妈喊你吃饭”这种样子,反而是热卖到老板收钱到抽筋。
    但即便是这样,这几年的game market还是走出了横滨商社、江户职人物语等许多叫好又叫座的游戏。更有许多游戏工作室通过game market走向了世界舞台,在更广阔的市场与众多国外出版社一较高下。

    /横滨绅商传在KS上战绩显赫,国内摩点也广受好评/
    回头看看国内测试级游戏的转化率,不由一声叹息。就像批评中国足球前先想想中国足球的青训一样,国内不断将自己的创意产品化的工作室,其数量级真的是无法和日本、台湾比的。作为原创桌游的践行者,halifa和我在日本参加完game market那晚几难成眠。


    IP属地:上海2楼2017-09-19 19:12
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      譬如朝露,去日苦多
      睡不着,那谈点啥吧。
      我就问halifa,game market是什么时候开始的?Halifa说也就没几年前。中国大陆搞第一届CDBGC的时候,日本和台湾的原创和我们也差不多呢。
      那你觉得game market这个形式好不好?设计师能够展示游戏卖游戏,厂商可以签游戏,可以卖新作,玩家可以玩游戏,买游戏?
      很好啊。
      那?
      我们也办一个?
      回来和shadow成员商量之后,大家一拍即合,我们也要做一个这样的集市!
      当然以shadow的微薄之力,没有诸多业内大佬的鼎力支持,是绝做不起来的。Shadow能尽的也只是组织、活动策划和现场维护,并且将Shadow自身的游戏完善好。但海外有众多设计师大神,日台有源源不断的精品,我辈如不努力,数年投身在桌游设计的心血眼看就将付诸东流。真当中流击水,浪遏飞舟!
      对于许多野生设计师来说,参加展会是一个挑战。以前牌套塞纸片的做法不行了,只有文字没有美工和UI,甚至文字都是手写的便利也不可取了,口述规则更是不行,至于规则上的BUG和漏洞,如果此时还想用设计师专属技能临时修改的话,Shadow一年一度的评选优胜那是彻底不用想了。
      逆水行舟,不进则退。目前很多国外的独立设计师都是将设计做成了产品,再进行推销。Game Market更是一场几百个摊位同时开打的竞争。莫说没有竞争就没有伤害,如果没有竞争,设计的水品,产品的质量,包装的巧妙,都不会在短期内提升。而一旦建构起一个良性的竞争环境,假以时日,大陆的设计师也能辈出英才。
      至于玩家,我始终相信,桌游不是靠传销,不是靠推人入坑,而是靠它独特的魅力吸引一批又一批的新人的。而原创也不是靠情怀,而是靠它设计的独到之处,和中华文化的契合来闯出一片天地的。来我们的展会你完全无需担心,你可以行使你的投票权,选出最好的作品,也可以用购买来支持你喜欢的游戏。哪怕是你觉得游戏有问题,也可以找设计师聊个痛快。
      我相信,虽然还有玩家不认同国内原创,但当真的精品问世时,他们也必将充满了自豪。
      尤其是,你曾经玩到过游戏的最早形态,和设计师热烈讨论过,甚至买了一盒回去自己设计了村规时。
      不要为了不能去到艾森,Gen Con,Game Market而忧伤。
      不要为了没法要到SF,狼叔,乌玫瑰的签名而烦恼。
      更别说错过了德选、罗马荣光黑盒,感觉像碎了一箱82年的拉菲一样的扎心。
      11月25,26,上海柳营路灯具城,我们等你来!我们一起做一场别开生面,推陈出新的桌游market!


      /让我们一起打造中国的好游戏/


      IP属地:上海3楼2017-09-19 19:13
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        666666


        IP属地:上海4楼2017-09-19 20:16
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          不仅仅是支持


          5楼2017-09-19 20:17
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            不错,期待。


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2017-09-19 21:30
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              致敬原创桌游事业的开路先锋!世上本没有路,人走多了自然就是路了


              8楼2017-09-19 21:42
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                国产桌游需要你们这样的人,支持!


                IP属地:上海9楼2017-09-19 22:00
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                  还记得5月底份带着《海洋公园》去参加暗影活动,暗影的设计师们真的非常热情,耐心的帮我们测试游戏,给了我们很多特别棒的建议,没有暗影也就没有现在的海洋公园,衷心希望本次上海sm展会取得好成绩,再次感谢暗影的设计师key、自由之风、ping、leo、围城、楼主帮忙测试《海洋公园》,期待11月25日上海再次相见


                  IP属地:浙江10楼2017-09-19 22:12
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                    是11月25-26号?上海?


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2017-09-20 08:23
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                      大家11月底见了!


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2017-09-20 12:07
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