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貌似很多人抵触单位体积碰撞啊

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唉…这我也可以勉强接受没碰撞的设定,但能不能取消几队小兵可以叠一起的设定啊像一些窄小的关口栈道理论上是放一队兵就可以堵住的,因为这些窄小的地方只能通过一队兵,所以敌人就失去了人数优势只能一队一队的上……但游戏里却是十几队敌人可以叠在一起进攻,40个人能挤满的地方硬是可以叠400多人,这根本就是拼人数的,谁人多谁就赢,关口的战略意义根本就没法体现出来


IP属地:广西来自Android客户端1楼2017-09-17 02:23回复
    说的很有道理


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2017-09-17 07:18
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      有道理,斯巴达会死的很惨


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2017-09-17 08:02
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        这游戏就是要简单化,如果像刀锋铁骑那样不能穿模,结果呢,很多人玩的不爽弃坑了


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2017-09-17 14:35
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          感觉,只有自己的小兵无视体积碰撞,队友有就差不多了。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2017-09-18 01:40
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            话说,那么多兵如果有体积碰撞,你连自己武将都有不出去……敌对是有碰撞的~战略地形是有用的,昨天堵城门,一队长枪切死一群骑兵~不管是武将还是军队都过不来~


            来自Android客户端6楼2017-09-18 07:23
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              估计这3路泰坦也不能保证不卡,过几年兴许可以,技术上的限制


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2017-09-18 07:42
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                我最喜欢对面叠加,一炮50兵的快感等着你


                IP属地:湖北来自手机贴吧8楼2017-09-18 09:57
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                  叠起来,你架炮呀。战意的AOE没有单位数量限制的。一炮 好多人头,还不爽


                  IP属地:浙江9楼2017-09-18 10:02
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                    那你用器械了么?这么草站着让你割还不满意?


                    IP属地:云南来自Android客户端10楼2017-09-18 10:33
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                      打开新世界大门了是吧,拿火炮强洗是吧,想把我带跑偏是吧,我发这个贴不是让你们来破解的,而是说叠兵让这游戏失去了策略性!对面有火炮我们架炮点掉叠兵怼他,对面没火炮我们直接叠兵怼他,有意思吗?排兵布阵呢?战略要地呢?关口栈道呢?都失去了意义,变成了谁人多谁赢,有意思吗???


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2017-09-18 10:52
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                        大哥你真的玩过嘛,敌对是绝对有体积碰撞的,要是被小兵围住你基本就等死了。
                        友军要是开了体积碰撞 你连城门都出不去,你考虑一下。


                        IP属地:浙江12楼2017-09-18 12:00
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                          你别发了,你根本就没玩过。看了别人的视频就来评论了。
                          你评论的都是基本都是错的。有些内容还有战意里的有出入。你先去玩玩再评论。


                          IP属地:浙江13楼2017-09-18 13:51
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                            嗯,这个有道理,必须小兵要设置碰撞体积。现在都是扎堆,提现不出阵型,卡位的要素,感觉就是一堆打一堆


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2017-09-18 14:25
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                              游戏机制都没熟悉就瞎BB,你删游戏吧。不缺你一个。


                              IP属地:浙江15楼2017-09-18 15:18
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