显存不够内存补,但内存比显存慢,还有隔着cpu的pcie总线,有延迟。
所以爆一点显存没什么,虽然内存慢点,但不常用数据的放内存,也不需要多快。
再多一点,则核心的数据吞吐会等待内存数据,影响性能,帧数会低点。
如果差太多了,终究到头来数据倒不过来,就是传说中的爆显存了。
到底是多到什么程度,这还是要看游戏是怎么搞的,游戏是人写的,是人写的就会有区别。对显存的调度总归会不同,技术高的显然会给你用的更好。
一直怀疑当初970m 3g在某代贴图召唤里第一关爆显存了,因为就这几个地方帧数严重低,而后面的N多关帧数却还可以,而换1066重温下,发现1066在第一关的掉帧幅度和1066在后面的关比,掉帧比较小,没973m掉的狠。并且当年还有个用970m 6g的货回复我说高效流畅。
但我没有970m 6g做对比,毕竟真正要对比,严格控制变量是必须的(比如你上高端台式U+高频内存,说不定内存更容易补显存更抗爆呢),因此也只是一个怀疑了,或许也会推翻这个结论。
ps1:贴图是会吃显存的
ps2:N年前用过5770 512M显存和5770 1g显存玩孤岛危机1,感觉是两个完全不同档次的显卡。前者最开始还出过:爆显存-》内存补-》爆内存-》爆硬盘-》游戏卡死1分后正常恢复继续可玩没退出,并且加内存后依然有过卡顿现象,换5770 1g后大好
ps3:关于编程技术,当年看文章觉得顽皮狗好**的样子(你可以查查神海这个游戏画面和ps3的配置和技能)