独立开发快两个月了
基本功能已经做完了,可以正常玩,包括:
角色选择、角色查看、流程循环、投票环节、白天黑夜的行动、游戏结束的判定
房间、游戏里的聊天、夜晚队伍聊天、各种信息反馈
以及全部UI
角色模块化,方便加入新角色,每个角色可以独立写逻辑和声音
夜晚声音动态根据事件和函数动态生成
网络交互:主机处理所有影响游戏的逻辑,其他玩家只负责接受信息和发送行为
现支持局域网联机
可以与朋友在外面开个热点连进去一起耍
有个比较大的改动是加了 地点 这个要素
原版是没有考虑这个因素的
地点能反应一个角色当晚所处位置,并在死后会显示死亡地点
当玩家行动形成闭环后,地点显示为大街
此版本许多角色有改动,有些行动目标为地点,即不会跟随目标
地点还有很多小特点就不多说了
角色进行了大量修改,改得更合理了,描述更具有代入感
同时也加入新角色,以后DIY角色应该会变得很容易
(角色打算用剧情包打包,方便使用)