/.玖楼.名词解释./←如果知道就不用看了x
既然本贴题目有说明[全员可参与],所以自然是向y吧所有人开放.虽然贴子剧情和大部分世界观都与原著无关,但斗罗中一些专属词汇仍然存在.故特开设此板块供各位查阅.如有问题请于楼中楼回复并艾特我,我会悉心为您解答.
[.武魂.]
武魂是斗罗中最为重要的标识,每位人物在六岁时都会觉醒自己的武魂,如果武魂足够强大特别,便可以成为魂师.魂师在这片大陆上属于最高贵的职业,人人艳羡景仰.而魂师们聚集的组织,比如宗门,更是被布衣黎民尊为圣地.
武魂的种类千奇百怪,什么东西都可以成为武魂.但这些武魂无论有多么光怪陆离,在大体上都被分为器武魂和兽武魂两种.
器武魂顾名思义便是属于武器或者器物一类的武魂,植物也同属于器武魂.此类武魂大多以实体存在于魂师体外,由魂师用魂力操控.这类武魂与魂师的牵绊相较于兽魂师没那么强,而武魂被攻击时遭受的反噬自然也不大.但也是因为与武魂的契合度原因,六十级前的器魂师大多都比兽魂师稍弱.待到魂师拥有第七魂技武魂真身后,便是器魂师略胜于兽魂师.
兽武魂则是隶属于动物种类的武魂.兽魂师在武魂附体后一般会出现此种动物的特征,比如你的武魂是猫,就会长出猫耳猫尾什么的,而兽魂师的攻击手段也大多是此种动物的延展,也就是发挥其特性.比如武魂为狮子的人也许会拥有强健的体魄或者恐怖的爆发力,而武魂为猫的人会具有轻巧灵敏的身姿与快速致命的攻击力.总而言之,兽魂师的能力就类似于兽化,也就是在短时间内拥有某种兽类的特性能力,以魂技为依托来施展.
[.武魂附体.]
武魂附体便是在你使用武魂前出现的显性特征,用以表明你的身份和武魂.
器魂师武魂附体后武魂的实体便会出现在手中或者围绕在周身,兽魂师则会在身体上发生变化,比如生出兔耳,十指变得纤长等等.当然,某些特殊的武魂也会难寻其迹,就算武魂附体后也难以觉察到他的变化.比如原著中火舞的武魂火影或者雪舞的武魂雪花等等.这类无实质的武魂可以被魂师巧妙掩藏,达到出其不意,攻其不备的效果.
[.魂印.]
魂印是身为一个魂师的象征,亦是拥有武魂的标志.魂印一般为缩小版武魂的模样,类似于一个胎记或者烙印.魂印在动用魂力时会散发淡淡的光芒,但魂师在平日里亦可以掩藏魂印,令其不显形于世人.
[.系别.]
系别是对武魂更为细致的划分,所按标准也稍显不同.武魂被分为六大系别,分别是——
/控制系/
团控为主,操控全场,辅助队友,掌控全局.一般在团战中都属于主导位置或者精神领袖,控制系不但需要在战斗时牵制对方和辅助队友,还需要眼观四路,耳听八方,随时关注战局,指挥队友进行战术的安排.但在单打独斗中,控制系便稍显弱势.力量不足强攻系强大,速度不及敏攻系灵巧,更没有辅助系的恢复能力.他们所依靠的,唯有那恐怖的控制能力,控制他人,控制自己.
克制:强攻系.
被克制:敏攻系.
/强攻系/
力量至上,实力强悍,正面对敌,团战先锋.一般各队伍的队长都会落在强攻系魂师身上,因为他们拥有强悍的实力和敏锐的头脑,在鼓舞士气方面有很强的冲击力.带领队伍冲锋陷阵的人必定要拥有与之匹配的实力和魄力,才足以担当起全队的荣辱,而实力强大的强攻系魂师便是当仁不让之选.他们在单打独斗时更是强悍,那恐怖的爆发力足以撕碎一切敌人,那是敏攻系和控制系魂师不敢正面抵挡的强大力量.
克制:敏攻系.
被克制:控制系.
/敏攻系/
身姿轻盈,神出鬼没,出其不意,暗影杀手.敏攻系或许在正面迎敌上不敌强攻系魂师,在全场控制上不及控制系魂师,但他们拥有得天独厚的优势,那就是敏捷的速度以及不可小觑的攻击力.在对方才只捕捉到他们的一抹虚影时,锐利精准的攻击已悄无声息地降落在他们身上,被敏攻系魂师盯上的猎物往往还来不及发出一声凄鸣,便已是一剑封喉.所以敏攻系魂师在暗杀上简直拥有无可媲美的天赋,在地形复杂的场地上更是能让他们发挥出百分之一百一的实力.
克制:控制系.
被克制:强攻系.
/辅助系/
妙手回春,生死一瞬,后场辅助,团队补给.辅助系魂师拥有各方面的辅助能力,在团战中简直是队伍中的救命稻草.辅助系魂师也有许多类别,有提升队友战斗力的,比如原著中奥斯卡的武魂香肠和宁荣荣的九宝琉璃塔.也有治愈伤口或者解毒类型的,比如原著叶泠泠的武魂九心海棠.以及削弱对手的,辅助队友攻击的...辅助的方式林林总总,难以穷尽.没有辅助系魂师的战队,要么是疯子,要么是傻子.
其余系别,例如防御系,纯敏系等特殊分支在此不作过多介绍了,因为能力太过单一并且走极端路线,故不支持各位选择上面四个系别以外的系别.
高亮.在填写魂技时劳烦请考虑自己的系别,请不要一个控制系拥有变态的攻击力,一个强攻系魂技中含有超级多的负面削弱效果.有以上人士的,别怪我心狠削弱了.
[.魂力.]
魂力就是魂师武魂拥有的力量.简单粗暴点来说就是网游里的"级数".魂力每十级为一个瓶颈,每到瓶颈时就要前往魂兽聚集地猎杀魂兽,获得魂环.拥有魂环后才可突破到下一个瓶颈,继续下一个阶层的修炼.但到达瓶颈后也无需忧心,可以继续修炼蓄积魂力,待到猎杀魂兽后这些魂力自然会显现.魂力的上限值便是一百,也就是说一百级便是人类之躯所能容纳的最多魂力,超过这个限度,估计便只有神祇才能做到继续突破提升了.魂师每提升到一个品阶便会获得一个称号,到了封号斗罗便可自立封号,以显尊赫.
0-10级称为[魂士].
11-20级称为[魂师].
21-30级称为[大魂师].
31-40级称为[魂尊].
41-50级称为[魂宗].
51-60级称为[魂王].
61-70级称为[魂帝].
71-80级称为[魂圣].
81-90级称为[魂斗罗].
91-95级称为[封号斗罗].
96-99级称为[绝世斗罗].
突破九十九级后便可寻得神位,继承神祇,一举封神.
[.魂技.]
魂技乃武魂之具象化,亦是武魂的载体.武魂的力量便是依靠一个个魂技才能释放,而魂技则需要猎杀魂兽才能获得.所猎杀的魂兽愈强大,魂环带给武魂的力量就更强大.譬如魂师的第九魂技就有毁天灭地之威能.魂环的品阶亦是由魂兽的年份来决定,百年魂兽出产黄色魂环,千年魂兽出产紫色魂环,万年魂兽出产黑色魂环,十万年魂兽出产红色魂环.但每个阶品能够吸收的魂环年份也有着一定的限度.
第一环魂环年限:[423年].
第二环魂环年限:[764年].
第三环魂环年限:[1700至1800年].
第四环魂环年限:[5000年左右].
第五环魂环年限:[12000年左右].
第六环魂环年限:[20000年左右].
第七环魂环年限:[30000至50000年左右].
第八环魂环年限:[5万至十万年].
第九环魂环年限:特定条件触发.年份跨越度不定.
以上的魂环年份为魂师各魂环的平均年份,辅助系魂师和战魂师则可以在这个基础上作一定增减.如果超过这个标准则是属于越级吸收,虽然越级吸收会令相对应的魂技力量增强,但同样可能在吸收魂环时因为身体不能承载而爆体身亡.
怕各位掌握不好分寸,故特意把管理员之一叶青小天使
@鈴木竜 写的魂技作为范例供各位参考.注意魂技是由弱到强依次递增的,所以别一来就第九魂技的威力.
[武魂]
九叶青藤【无论长短粗细的藤蔓上只长有九片叶子,叶刃锋利异常,既可蜿蜒舒展又可刚劲挺拔,随着修炼者魂力提升主干部位也会愈加剔透】【控制系】【魂印位于脖颈中央】【优:延展性强,不易引起注意,十分难缠。缺:极其惧火,防御力不强,对于生长环境有很高要求,在沙漠等地实力会大大削弱】
[魂技]
①「禁锢」单体技能,施展需要一定缓冲时间。同等级限制对方移动5秒,对方比自身每高10级,限制时间减少1秒。魂力消耗视双方等级差距而定(同等级约为自身魂力的20%)。[长枝藤]
②「飞刃」距离攻击目标最近的藤蔓上九片叶子,瞬间爆发化为刀刃,伤害视自身等级而定。可分散攻击,命中目标后有轻微减速、持续出血效果(等级差≦30)。魂力消耗约为自身魂力的18%。[绿叶莴苣]
③「混沌」单体技能,大量消耗魂力,进行藤蔓绞杀(同第一魂技连续使用,魂力消耗减少50%),对方等级高出自身30级时技能无效。魂力消耗视双方等级差距而定。[长枝藤王]
④「忘忧」单体技能,藤蔓移速增加35%并自主攻击指定目标,持续五分钟,施展期间目标可更换。对方等级高出自身30级时技能无效。魂力消耗视双方等级差距而定(同等级约为自身魂力的30%)。[血色爬墙虎]
⑤「逢春」施展范围内藤蔓在一定缓冲时间后化为牢笼,藤蔓火属性抗性增加50%,范围内所有魂技所产生的负面影响力视情况削弱,毒素效果大幅度削弱,所有队员给自己的增幅增加1%的效果,若作用范围内有毒素可吸收并应用于攻击。魂力消耗约为自身魂力的40%。[千蕊绣球]
⑥「荼毒」群体技能,有一定限制性,使青藤带有毒素加成(出血、减速)造成持续伤害,对方等级每高出自身等级十级,毒素加成效果削弱20%。魂力消耗约为自身魂力的28%。[遮天箭毒木]
⑦「缭乱」方圆一里形成木之领域,领域内视双方等级差距进行基础属性削弱,木元素的天下,在领域之内自身基础属性增幅40%,所有增幅效果增加1%,其余设定均遵循原著。[九叶青藤]
⑧「汲取」群体技能,使藤蔓在对方未知情况内吸取魂力,并会对敌方移速造成影响,一小时内可获得吸取对方魂力10%的持续疗伤效果,蓄力可抵抗,并可同第三魂技叠加使用(魂力消耗减少40%)。魂力消耗约为施展时剩余的50%。[金灯藤]
⑨「叹息」抽空体内全部魂力,召唤生命之神虚影降临。爆发属于半神的力量,使自身分解成木之元素,物理攻击免疫,属性攻击抗性增加20%,无致命点,生命消耗完毕时死亡。[赤柏松皇]
⑩「尽在一笑中」生命消耗完毕后自由选择是否使用,一旦选择使用将会作为魂魄游荡人间,无法触碰到一切,却可以被法师术士发现,传达自己的意念。代价将是永世不得超生。[赤柏松皇]
[.宗门.]
宗门乃是魂师的聚集之地,就类似于修仙中的各大名门正派.本贴的设定侧重与宗门之间的争斗,所以在原著上会增加一些原创设定.各宗都会有专属的宗门秘籍,各宗弟子可以逐渐学习本宗秘籍,天赋越高越受器重的弟子学习的内容自然也就越多,实力越强能够学习的范围也就越大.每个宗门的独门秘技各有自身宗门的特点,有优势也有劣势.而落冕学院的新生大多也都是宗门弟子出身,在学院中寻求历练.各宗势力关系错综复杂,这也影响着出身各个宗门弟子的人际关系.
注:所有新生皆为普通宗门弟子,可随后期演绎发展成长为宗门继承人等身份.
【待补充】