本期活动似乎很多大佬萌新弃坑
原因可能在于活动自身看起来奖励一般(大部分人看得上眼的只有ssr券)
打起来比较机械
实际上也看得出问题
其实本次活动送的石头不少,加上下来日常周常绝对够一次10连
没有排名,所以奖励稳定,只要刷就有。
而且每个人的专属礼物各两个,可以喂感情,重点是可以看小姐姐们收到自己喜欢的礼物的反应。
重点来了,其实大部分大佬萌新都只把这个游戏当成了战斗刷本游戏,实际上在养成 互动 角色设计上,感觉得到官方下了很大功夫
挂不同称号,收到不同礼物,在一天的不同时间,每周的不同日子,小姐姐们的对话都会有不一样,而且一旦提到其他组员时会流露出各色各样的情感,这一点实在是十分有趣的…
主线,支线,服装支线,记忆部分的文本量十分充足,要去了解每一个小姐姐的背景实在是很耐玩的,只是很多人都没发现这一点?
无论是杀戮的人偶(战斗),还是dolls(偶像),抑或是单纯的少女(日常),都是她们的一部分啊。
你注重又是什么角色定位的她们呢?
对只为了活动奖励而战斗,开始感到厌烦的你,不如转移一下目光,看看怎么做能够更了解她们?
啊,吧我不日的可以散了,不懂日语是没办法了,目前也没有谁来做整合之类的(在这里致敬那位开了yamada记录贴的大佬)
最后
Aya超可爱!!
原因可能在于活动自身看起来奖励一般(大部分人看得上眼的只有ssr券)
打起来比较机械
实际上也看得出问题
其实本次活动送的石头不少,加上下来日常周常绝对够一次10连
没有排名,所以奖励稳定,只要刷就有。
而且每个人的专属礼物各两个,可以喂感情,重点是可以看小姐姐们收到自己喜欢的礼物的反应。
重点来了,其实大部分大佬萌新都只把这个游戏当成了战斗刷本游戏,实际上在养成 互动 角色设计上,感觉得到官方下了很大功夫
挂不同称号,收到不同礼物,在一天的不同时间,每周的不同日子,小姐姐们的对话都会有不一样,而且一旦提到其他组员时会流露出各色各样的情感,这一点实在是十分有趣的…
主线,支线,服装支线,记忆部分的文本量十分充足,要去了解每一个小姐姐的背景实在是很耐玩的,只是很多人都没发现这一点?
无论是杀戮的人偶(战斗),还是dolls(偶像),抑或是单纯的少女(日常),都是她们的一部分啊。
你注重又是什么角色定位的她们呢?
对只为了活动奖励而战斗,开始感到厌烦的你,不如转移一下目光,看看怎么做能够更了解她们?

啊,吧我不日的可以散了,不懂日语是没办法了,目前也没有谁来做整合之类的(在这里致敬那位开了yamada记录贴的大佬)
最后
Aya超可爱!!