被攻击有50%驱散 并进入超闪 叫做设计理念不足?还是仅仅的想忍者加强的一种借口。
既然你要把这个说成是冲突的,那么比起被攻击有50%驱散 并进入超闪,
是单纯有被攻击有50%驱散好?
还是单纯被攻击能进超闪好?
单独拆分出来会比两个都有的强吗?
我能预见的是要么你有50%驱散,然后先锋没出手就被妥妥的搞死,或者已经被不可驱散以及某可驱散控制住。
要么是被攻击进入超闪,极大概率已经被控制。
无论对比之前的哪一个能被动驱散的忍者,是(佐助,天天)这种被攻击多少次能驱散多少次,还是新先锋这种只能驱散第一下就进入超闪。
最终的结果就是对于【可驱散控制】,前者看的是最后一次攻击的控制能否打中,另一种看的是第一次攻击的控制是否能打中。两者并不存在实际的区别。对于【不可驱散控制】,只要是第一手控制,那么没有任何差别。
所以说,除非你觉得这个被动应该只取其一,两个结合会比只有一个更差。要么你也没有任何理由取说这个是bug。忍者加强固然是好事,但是不要把自己对忍者能力理解的欠缺归纳成忍者本身的漏洞或者纰漏。
加强后的先锋仅仅是不怕宇智波樱的先手,100%驱散和50%的超闪在绝大部分人手中和未加强前几乎没有差别。相比之下,这个忍者最大的问题还是在于不免疫降怒的问题上,但凡想针对这个忍者的人必然会采用降怒的玩法。