自古真情留不住,总是套路得人心!
跨服工会战晋级赛在不是完全碾压的情况下,还是更看套路哪家强,那么为什么套路有这么大的作用呢?这就和跨服工会战的机制有关系了。
简单介绍一下晋级赛,一共有三条航路,可以分配0-20人,每条航路内的玩家pk,每个玩家可以最多pk掉两个敌对玩家,最后航路里还有人剩下的即为该条航路获胜,两条航路胜利的工会胜出!
一个玩家最多可以pk两个敌对玩家,这个设置就是套路的核心点,极大的限制了神豪玩家,很多著名的神豪所在工会好像都被人套路了,特别看工会的整体实力。
分析套路
一般碾压局,别搞飞机,直接7/7/6分组,保证胜出,碾压还是很稳的。
实力有很大优势,推荐8/8/4分组,可以考虑高战全去4,然后剩下的强的一路,弱的一路,或者高战分别在8/8两队里确保胜率。
然后介绍一下逆袭流,这里有两套思路
一个是主一路,两路很少,针对一路空着或者很少的局面。比如常见的14/3/3分组,这个是猜测对面会摆出有一路实力特别弱。然后期望两队3人可以撞上那队弱的,然后14人这组靠人数取胜。比较怕7/7/6分路,还有就是10/10/0分组,如果对面实力比较强,14人组胜不了就输了。当然还有更激进的18/1/1分组,不过这个不光被7/7/6克,还被14/3/3这个克了,不太推荐,风险太大。
逆袭流第二种分组12/8/0,8个最能打的和12个剩下的,8这队要能打过别人的6人队即可,主要期望就是让0这组能撞到对面主力路,被上面这种分组克。
最后,希望友谊第一,比赛第二,大家玩的开心,不希望发生什么间谍事件,胜之不武!
跨服工会战晋级赛在不是完全碾压的情况下,还是更看套路哪家强,那么为什么套路有这么大的作用呢?这就和跨服工会战的机制有关系了。
简单介绍一下晋级赛,一共有三条航路,可以分配0-20人,每条航路内的玩家pk,每个玩家可以最多pk掉两个敌对玩家,最后航路里还有人剩下的即为该条航路获胜,两条航路胜利的工会胜出!
一个玩家最多可以pk两个敌对玩家,这个设置就是套路的核心点,极大的限制了神豪玩家,很多著名的神豪所在工会好像都被人套路了,特别看工会的整体实力。
分析套路
一般碾压局,别搞飞机,直接7/7/6分组,保证胜出,碾压还是很稳的。
实力有很大优势,推荐8/8/4分组,可以考虑高战全去4,然后剩下的强的一路,弱的一路,或者高战分别在8/8两队里确保胜率。
然后介绍一下逆袭流,这里有两套思路
一个是主一路,两路很少,针对一路空着或者很少的局面。比如常见的14/3/3分组,这个是猜测对面会摆出有一路实力特别弱。然后期望两队3人可以撞上那队弱的,然后14人这组靠人数取胜。比较怕7/7/6分路,还有就是10/10/0分组,如果对面实力比较强,14人组胜不了就输了。当然还有更激进的18/1/1分组,不过这个不光被7/7/6克,还被14/3/3这个克了,不太推荐,风险太大。
逆袭流第二种分组12/8/0,8个最能打的和12个剩下的,8这队要能打过别人的6人队即可,主要期望就是让0这组能撞到对面主力路,被上面这种分组克。
最后,希望友谊第一,比赛第二,大家玩的开心,不希望发生什么间谍事件,胜之不武!