刺客天赋是游荡者天赋中的经典,从最初的版本到现在已经经过了至少6次的改动,其中包括3次大改。
刺客是使用两把匕首与敌人贴身肉搏的近战职业,他们敏捷而狡诈,拥有多种诡计和削弱敌人的能力。刺客天赋是针对活体目标进行秒杀性打击以及潜行能力的特化build,喜欢秘密潜入和暗杀的玩家可以选择这个天赋。缺点是对于必须要打硬仗的攻坚战以及集群的怪或者免疫即死效果的怪比较无力。
人物卡思路是主敏捷的刺杀/冲锋双DC刺客build,在保证能拆除陷阱的前提下双DC都堆到91以上,LE本中对法系和弓手都能做到100%秒杀,对近战型小怪能达到80%以上冲锋击晕率。
目前最高难度的技能要求,陷阱侦查DC91(U32),搜索DC98(U21),解除DC108(U32),拆除陷阱作为游荡者基础工作,技能尽量达标。其中比较难达标的是侦查,该人物卡为了堆侦查还花费了一个专长,如果以后有加洞察或者质量侦查技能的装备还能把专长省下来。
刺客是使用两把匕首与敌人贴身肉搏的近战职业,他们敏捷而狡诈,拥有多种诡计和削弱敌人的能力。刺客天赋是针对活体目标进行秒杀性打击以及潜行能力的特化build,喜欢秘密潜入和暗杀的玩家可以选择这个天赋。缺点是对于必须要打硬仗的攻坚战以及集群的怪或者免疫即死效果的怪比较无力。
人物卡思路是主敏捷的刺杀/冲锋双DC刺客build,在保证能拆除陷阱的前提下双DC都堆到91以上,LE本中对法系和弓手都能做到100%秒杀,对近战型小怪能达到80%以上冲锋击晕率。
目前最高难度的技能要求,陷阱侦查DC91(U32),搜索DC98(U21),解除DC108(U32),拆除陷阱作为游荡者基础工作,技能尽量达标。其中比较难达标的是侦查,该人物卡为了堆侦查还花费了一个专长,如果以后有加洞察或者质量侦查技能的装备还能把专长省下来。