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小七一出,谁与争锋!

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1,希望回归御剑系统,升级仙剑大地图,最好做出酷炫的地图打开和御剑时的动画,御剑时可以看见下面城镇的风貌。
2,战斗系统还是回合制把,也不是希望你们不思进取,实在是你们资源有限,希望好好总结历代回合优点,加入一些即使QET技能,增添回合趣味性,个人觉得仙剑2的战斗系统就比较丰富,有平砍随机的暴击秒敌高伤害,御灵系统,魔剑技能,虎煞等。技能不要在堆粒子特效了,想办法设计一些有存在感的技能吧,创意至上,想想看仙四之后大家还能记得几个技能名称?
3,剧情方面,维持一向的高水准就好,立意可以深远一点,吸取最近上映的加勒比海盗5,说白了就是两个孩子寻找父亲的故事,但出色的编剧却可以用一个如此引人入胜的奇幻冒险故事,最终来立意亲情,家人团员的。
4,整个游戏可以多增添一些趣味小系统,有些方面不得不佩服古剑,他们有诸如家园系统,书信,博物系统,还有什么排行榜系统,烹饪系统,这些好的创意并非就只能照搬和抄袭了,可以加以改造的借鉴。在这里我还是想拿好莱坞的电影举个例子,外国人也并不是什么大神,他们制造的大片吸引人,是因为他们足够用心,当然好点子,好创意总是有限的,但是他们总可以把一个好点子的生命力发挥到极致,一点多用,在原有创意上在改造升级。具体两个具体运用,1,《X战警》里快银片段可谓惊艳了观众,其后在动画电影《愤怒的小鸟》里飞镖黄也很好地沿用并改造了这一创意,但是并没有被批评抄袭,这就是好的借鉴。2,《加勒比海盗5》里抢银行的片段,用马拉着整座房子跑,船抛锚急转,其实也是很好的借鉴了速度与激情系列里的跑车拖金库及漂移动作,观众照样为之欢呼雀跃,并不会骂它抄袭。所以希望仙剑7在这方面还要多下功夫,其实那么早就有仙剑客栈这么好的创意,为什么不设法以支线任务或者小系统的形式把它引入到仙剑7中呢?我想到一个小系统,可以在各大城镇的客栈里,增添一个点菜系统,进去之后,会有店小二上前招呼的动画,出现该地名菜菜谱及画面,价格,不仅可以增添代入感,还让玩家在经历疲乏的打怪之后有一个彻底的放松和享受,也让城镇的闲逛和以往单调的客栈充满活力和生机。
5,画面,场景方面稍加提升即可,主角人物面部,表情,动作一定要有大幅提升,不知道为什么玩仙剑6的时候,看着洛昭言总觉得粗糙了,相比之下国漫进步太大,前几天看了少年锦衣卫,至少面部看着较为真实,虽然他们可能采用了动捕设备,投资成本比你们大,不过当今玩家真是看了好的之后就差的就很难再看下去了,希望实际游戏画面不要和唯美的2D场景人设图相差太大啊,失落太大实在接受不了。
6,其他,是关于穿越以及二次元题材的,我关注仙剑微信一段时间之后,发现有关仙剑人物的一些穿越版,现代装造型,以及Q版仙剑形象过年吐槽,刷地铁卡,晒微信朋友圈这些挺好玩的,而且这些内容很受广大籼米喜爱,不知道能不能以一种隐藏任务或者什么神秘福利的形式暗藏在游戏中,如果设置得当的话,相信还是可以给广大玩家不少惊喜的!!!(当然现代元素有点违背仙剑古风啊,有精力也可以完全考虑去开发一个类似模拟人生这样的仙剑开发养成游戏啊!!!)
7,关于游戏MOD,其实这个我也不太懂,只知道不少外国单机有的一个系统,就是允许玩家自行编辑一些游戏数据,别的不说,至少开放一个自主编辑的服装系统吧,对于妹子们来说,开发组再良心也不够多啊,所以还不如解放自己,让玩家和大神们去设计主角衣服吧,
还有一个可导入各种人物建模的跳舞软件系统,也可以加入到游戏里,闲暇时大家跟着音乐一起挑个广场舞,也是极好的呢!
结语,以上说了很多天马行空,难以实线的东西,七代实现不了也不打紧,主要是要有一颗爱仙剑的心,做到制作仙剑就像培养自己的孩子一样细心和呵护,我相信待到仙七发售之日,一定是,“小七一出,谁与争锋”的架势,最后也是最重要的一件事情,说三遍!慢工出细活,真心出精品。为了小七我们可以等,一等再等,但是千万别向仙剑6一样被吐槽仙剑6十误,情怀6了,听到看着这些吐槽我们 真心很心痛,哪怕3年,五年,我们都愿意等,我们说好的,不见不散,仙剑永相随!!!


IP属地:湖北1楼2017-06-05 00:56回复
    没人自顶……


    IP属地:湖北2楼2017-06-05 23:42
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      顶一下


      来自iPhone客户端3楼2017-06-06 09:24
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        又提仙4,5前的技能不好吗 皓华燕芳诀


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2017-06-06 12:15
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