天赋系统出了,我感觉很多天赋做工粗糙很多细节不是很完善。我觉得天赋系统应该是基于英雄本身技能进行加强的。我希望在今后的版本中,天赋能将英雄的4个技能全部覆盖到。争取做到一个英雄有4个天赋技能不多不少。这个版本中我觉得有好多天赋技能的作用很鸡肋,玩法比较枯燥,大家可以尽情讨论一下。如果让我设计一个英雄的一套天赋,我会争取使该天赋对英雄原有技能有一个翻天覆地的增强,玩起来更意思。
比如说我设计酒枪的一系列天赋:
被动技能:酒枪在杀死一个单位后的下一次普通攻击的暴击伤害增强,并且能给敌方英雄一个持续掉血的效果。
2技能:技能开启期间酒枪的攻击范围,加3。冷却提升,持续时间提升
1技能:距离增加,对方生命值越低,伤害越高。
打招技能:大招释放距离加长,大招前摇变长,大招命中目标后,如果周围范围内有敌方英雄,会最多弹跳2条火龙对敌方英雄造成爆发性伤害(不附带持续伤害)。
比如说我设计酒枪的一系列天赋:
被动技能:酒枪在杀死一个单位后的下一次普通攻击的暴击伤害增强,并且能给敌方英雄一个持续掉血的效果。
2技能:技能开启期间酒枪的攻击范围,加3。冷却提升,持续时间提升
1技能:距离增加,对方生命值越低,伤害越高。
打招技能:大招释放距离加长,大招前摇变长,大招命中目标后,如果周围范围内有敌方英雄,会最多弹跳2条火龙对敌方英雄造成爆发性伤害(不附带持续伤害)。