虚荣吧 关注:259,177贴子:9,383,478
  • 7回复贴,共1

2.6版本天赋建议

只看楼主收藏回复

天赋系统出了,我感觉很多天赋做工粗糙很多细节不是很完善。我觉得天赋系统应该是基于英雄本身技能进行加强的。我希望在今后的版本中,天赋能将英雄的4个技能全部覆盖到。争取做到一个英雄有4个天赋技能不多不少。这个版本中我觉得有好多天赋技能的作用很鸡肋,玩法比较枯燥,大家可以尽情讨论一下。如果让我设计一个英雄的一套天赋,我会争取使该天赋对英雄原有技能有一个翻天覆地的增强,玩起来更意思。
比如说我设计酒枪的一系列天赋:
被动技能:酒枪在杀死一个单位后的下一次普通攻击的暴击伤害增强,并且能给敌方英雄一个持续掉血的效果。
2技能:技能开启期间酒枪的攻击范围,加3。冷却提升,持续时间提升
1技能:距离增加,对方生命值越低,伤害越高。
打招技能:大招释放距离加长,大招前摇变长,大招命中目标后,如果周围范围内有敌方英雄,会最多弹跳2条火龙对敌方英雄造成爆发性伤害(不附带持续伤害)。


来自iPhone客户端1楼2017-06-03 18:57回复


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2017-06-03 19:00
    回复


      来自Android客户端3楼2017-06-03 19:06
      回复
        坐等虚荣官方请你去设计游戏


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2017-06-03 19:11
        回复
          太暴力了


          IP属地:河南来自Android客户端6楼2017-06-03 19:49
          回复


            IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2017-06-03 19:52
            回复
              有没有人曾告诉你


              来自Android客户端8楼2017-06-03 20:29
              回复