又到了摸鱼前最后的时刻了,这次是长篇大论吐槽UI,虽然相比最早的UI,龙翼现在的UI可以说基本算很舒服了(习惯了就好系列)不过这次再玩,着实还是把我给恶心了半天。说起来就是一些小细节上的问题。
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整体的界面,乍一看下十分完美,不过你能很快找到你想要的东西吗?
众所周知龙翼属于信息量很大的游戏。6个英雄的移动力,血量,装备,技能冷却值,手牌数,都会决定着你这回合如何采取行动才能得到最优解,相比一般的卡牌游戏,这里以炉石传说为例,你只需要知道双方手牌数,血量,自己的牌,水晶数,最多加一个牌库的牌数即可。而大多数时候,水晶数不需要大家反应,牌每回合也只是多一张,牌数和血量都那么明显,估计大家都不会漏看。而且炉石还有记牌器(不提
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每回合信息量巨大。
与桌游不同,桌游在一张桌子上几乎陈列了所有的信息,看起来很一目了然,这里没有图片就不放了,由于桌游的结算是人为的,所以对于情况的改变大家都有很深的印象,尤其是待发技能,拿在手里摆在面前和在冷却区,差别是巨大的。那么其实这里想表达的就是龙翼的信息表达其实是很重要的。
好了开始从简单的地方开始说。这里也会包括一些科普类的东西吧。首先是地图格。
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平时
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只点选地图格
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点选到了人物
这里以niya小朋友为例,能看出来点选地图格和人物是有区别的,当然释放技能的时候大家也能看得比较清楚就是。不过这里就是UI的第一个小问题了。
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大家能清楚的看到这个树林里面的陷阱么?无论我怎么放置鼠标也看不到陷阱的提示。
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大家能看到我点选了哪个地图格么?没错就是基地,但是完全看不到那个白框。攻击基地的时候会有很大的标识这点倒是没问题。但是正常来说,模型不应该完全遮挡住这个提示框。包括陷阱更不应该被树林完全挡住。
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整体的界面,乍一看下十分完美,不过你能很快找到你想要的东西吗?
众所周知龙翼属于信息量很大的游戏。6个英雄的移动力,血量,装备,技能冷却值,手牌数,都会决定着你这回合如何采取行动才能得到最优解,相比一般的卡牌游戏,这里以炉石传说为例,你只需要知道双方手牌数,血量,自己的牌,水晶数,最多加一个牌库的牌数即可。而大多数时候,水晶数不需要大家反应,牌每回合也只是多一张,牌数和血量都那么明显,估计大家都不会漏看。而且炉石还有记牌器(不提
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每回合信息量巨大。
与桌游不同,桌游在一张桌子上几乎陈列了所有的信息,看起来很一目了然,这里没有图片就不放了,由于桌游的结算是人为的,所以对于情况的改变大家都有很深的印象,尤其是待发技能,拿在手里摆在面前和在冷却区,差别是巨大的。那么其实这里想表达的就是龙翼的信息表达其实是很重要的。
好了开始从简单的地方开始说。这里也会包括一些科普类的东西吧。首先是地图格。
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平时
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只点选地图格
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点选到了人物
这里以niya小朋友为例,能看出来点选地图格和人物是有区别的,当然释放技能的时候大家也能看得比较清楚就是。不过这里就是UI的第一个小问题了。
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大家能清楚的看到这个树林里面的陷阱么?无论我怎么放置鼠标也看不到陷阱的提示。
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大家能看到我点选了哪个地图格么?没错就是基地,但是完全看不到那个白框。攻击基地的时候会有很大的标识这点倒是没问题。但是正常来说,模型不应该完全遮挡住这个提示框。包括陷阱更不应该被树林完全挡住。