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【摸鱼时刻】不服班长,就要开新帖提建议

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又到了摸鱼前最后的时刻了,这次是长篇大论吐槽UI,虽然相比最早的UI,龙翼现在的UI可以说基本算很舒服了(习惯了就好系列)不过这次再玩,着实还是把我给恶心了半天。说起来就是一些小细节上的问题。

整体的界面,乍一看下十分完美,不过你能很快找到你想要的东西吗?
众所周知龙翼属于信息量很大的游戏。6个英雄的移动力,血量,装备,技能冷却值,手牌数,都会决定着你这回合如何采取行动才能得到最优解,相比一般的卡牌游戏,这里以炉石传说为例,你只需要知道双方手牌数,血量,自己的牌,水晶数,最多加一个牌库的牌数即可。而大多数时候,水晶数不需要大家反应,牌每回合也只是多一张,牌数和血量都那么明显,估计大家都不会漏看。而且炉石还有记牌器(不提

每回合信息量巨大。
与桌游不同,桌游在一张桌子上几乎陈列了所有的信息,看起来很一目了然,这里没有图片就不放了,由于桌游的结算是人为的,所以对于情况的改变大家都有很深的印象,尤其是待发技能,拿在手里摆在面前和在冷却区,差别是巨大的。那么其实这里想表达的就是龙翼的信息表达其实是很重要的。
好了开始从简单的地方开始说。这里也会包括一些科普类的东西吧。首先是地图格。

平时

只点选地图格

点选到了人物
这里以niya小朋友为例,能看出来点选地图格和人物是有区别的,当然释放技能的时候大家也能看得比较清楚就是。不过这里就是UI的第一个小问题了。

大家能清楚的看到这个树林里面的陷阱么?无论我怎么放置鼠标也看不到陷阱的提示。

大家能看到我点选了哪个地图格么?没错就是基地,但是完全看不到那个白框。攻击基地的时候会有很大的标识这点倒是没问题。但是正常来说,模型不应该完全遮挡住这个提示框。包括陷阱更不应该被树林完全挡住。


IP属地:上海1楼2017-06-02 23:12回复
    优先更正问题,能量陷阱的提示是有的,我应该谢谢你们特意加红了。。。完全注意不到


    IP属地:上海2楼2017-06-02 23:46
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      IP属地:上海3楼2017-06-02 23:47
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        之后是一闪一闪的庇护,关键是会完全灭 掉,还灭 掉很长一段时间,如果不是我之前记得,哎?有贴过庇护啊,就会在当回合行动的时候觉得对面没庇护吧。


        一闪一闪的庇护,这里为什么要闪呢?

        人物这里其实也会闪,不过大家注意力都在头上吧。
        接下来就是重头戏了,这个UI问题,原本就是我对一下这个东西表示不满所以才去关注的。

        乍一看,火女,两个技能好了,有一个鞋子。
        那么两个技能我猜是炎 爆和龙 翔 斩,鞋是新道具不提。由于桌游每回合结束的时候有分发技能的过程,所以这些都不是问题,不过在我确认技能的时候单纯这样的提示还是显得不够好,尤其OL还没有给玩家确认其他玩家所选技能的时间。起码可以标明一个冷却值以示区分吧?

        由于没有鞋子,老玩家打 眼就可以看出每个英雄的当前移动力了,当然,风行者除外。
        那么另外一个问题就是,下面这四个是什么呢?如果我双开用800*600的分辨率边玩边补番的话,就完全看不清楚这四个图标是什么,即使是笔记本全屏,这几个图标也没到让人一眼区分出他们是什么的程度,在我看来就是四个圆不是么?实际上他们代表攻击距离,移动力,牌数和金币数。当然不管怎么想设计这个的同志肯定都是有问题的,除了不清楚以外我实在想不明白为什么会特别体现攻击距离和移动力,尽管他们是浮动的。攻击距离会在每个回合行动时改变,有卡牌和装备是这样子的,而移动力应该和血量体现在同样的位置或者单纯靠记忆。


        IP属地:上海4楼2017-06-02 23:47
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          尤其是连缓速点上去都会有标注,但是移动力图标那里鼠标浮上去却没有文字,我应该是夸细节做得好,还是那里没做到位?


          IP属地:上海5楼2017-06-02 23:51
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            接下来是大家熟知的左上角时间,如同炉石一样,几乎每个行动中使用的东西都会在左上出现,自然这也是最重要的UI部分。整体而言我觉得它出现的时间稍微短了点。

            装备,皇家礼券获得的金币数没有提示

            元素飞弹,敌方是否获得飞弹的提示不在这里,在挨打的英雄头上。

            英雄技能

            物理攻击


            爆弹,属于非常完整的提示

            镇静剂,也算是比较完整的提示吧。
            实际上这里不完整的地方太多,除了炼金狂潮等AOE牌,还有位移牌以外,大部分牌的效果都是不完整的。一般来说攻击牌打谁了,多少血,完全可以这样简单地表示出来。就如用魔法飞弹一样,如果要玩家看到飞弹后立即去注意被打英雄头上的小标志,显然是不合理的行为。不同于位移,这个提示很小而且新手很难注意到。
            其余就是如皇家礼券,随机且不在台面显示的东西,应该直接在这里有所提示才对吧?一般来说提示是否拿到,拿到多少,拿完后该英雄金币数三个数值最好。
            这里大家可以回去细致的观察炉石,就会发现炉石的UI就非常明显,而且如果你去了WC之后回来,也差不多能清楚地明白对手做了什么。题外话,唯一不好的是,炉石玩爆牌贼的时候,如果没看清爆掉对面什么牌,就没法回看到,只能翻记牌器。


            IP属地:上海6楼2017-06-03 00:15
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              IP属地:塞尔维亚来自Android客户端7楼2017-06-03 00:41
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                中肯,顺便插一下,同为直观性问题,对面有装备但是装备是防具首饰还是武器都要点开详细栏查看,感觉没有那种直观的感受,像三国杀那种直接显示装备种类栏也行啊,直观能看到对面有武器防具首饰啥的,直观感受能优化思考吧,每回都得点进去才能看装备有点繁琐


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2017-06-03 00:55
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                  而且感觉选人物最后倒计时没有声音提示,有时候会错过


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2017-06-03 01:32
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                    写在最后的话:时间!时间!
                    之所以会让我感到不满的最大原因还是在于玩龙翼时间紧张。如同我玩昆特牌一样,第一回合我都选择烧绳游戏,因为这些游戏第一回合都拥有巨大的信息量,由于没有BP和分技能的时间用来思考,OL如果想要认真玩,一般就要在第一回合拖时间决定战术,因为BP出来的阵容一般不会有万能的打法,那么决定我方吃资源优先度和对面优先击杀对象就显得尤为重要。
                    每回合你要做的,计算范围,计算伤害其实本来就会消耗巨大的时间,如果UI再很糟糕就更加容易时间不够了,比如我有一次判断一个敌方玩家AM的伤害,需要看他贵族剑的冷却,以及他的金币数。之后则是金矿的位置和计算他抽到金币卡,炼金狂潮是不是概率过大,因为一般OL玩家不会也不需要将金币卡混在手牌里(桌游是需要的,为了掩护急救药闪避等响应牌)。当然这里只是举个例子而已,实际上这个观察往往在第一步就结束了。

                    最近我沉迷昆特牌,和象棋一样,每回合玩家只能出一张牌,但是你也必须考虑到几个回合之后的事情,好在目前还在新手等级的我不需要考虑过多的卡牌效果。
                    图是在旅法师营地随手找的一张
                    说到底龙翼时间的不足也许是个大问题,毕竟龙翼遇到复杂的情况会更多。如果把自己称为牌手的话,我希望自己每回合做得更完美。这样游戏才更有乐趣。

                    玩家游戏里也可以选择看文字,但是就如同笔者被教育写文时严禁只有文字没有图一样,单纯看这些枯燥的文字很容易让玩家心生厌倦,何况这些字这么小。

                    其实同样的问题也出在上面,我无法想象上面三个功能会被安放在那样三个位置。而且我点进去看一个英雄的详细信息的时候,居然没有返回键让我回到之前我在的地方。
                    另外的下面用来过滤英雄的力量智力敏捷和输入关键字的对话框实际都是一种过滤英雄的机制,但是他们却离得很远,就好像英雄的属性其实很重要一样,但是又没有说明。

                    随手来张P5,即使是极具个性的UI设计,也要遵守基本法。
                    记得之前微博看有人吐槽一个国产游戏,就在于那个游戏调游戏内部声音的时候,图标放在最右边是没有声音,左边是最大声。一般来说玩家会默认向左声音变小,以及深色色条的长度代表着声音有多大,如果反过来,很多人就会产生迷惑。
                    所以说龙翼的图鉴,简直就像想到了就强行加一个图标一样。说真的,在书签那个位置的图标,结合现实一般会认为就是书签的功能,是方便跳页用的,也就是应该是放书眉那里三个键的地方,起到分别跳到英雄,装备,卡牌第一页的作用,而不是返回。返回主界面所用的图标也很容易引起误会。
                    简单的结束语:
                    首先先给各位道个歉,由于没有连续签到,所以贴吧没法调整字体,看起来应该会有一定不舒服。这样子提出问题也确实是不吐不快了,也许新玩家慢慢适应后也不会觉得有什么,但是不如让大家开始就觉得很舒服吧?
                    虽然说我不是游戏设计师,不过一些简单的东西还是可以考虑到的,最简单的,当我感到很别扭的时候,那就一定有其原因,也许会是我的习惯问题。


                    IP属地:上海11楼2017-06-03 01:51
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                      左上角的游戏进程文字说明都有的


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2017-06-03 09:10
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                        在理,入坑的时候那个信息显示不清楚和时间不够。。。


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2017-06-03 09:56
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                          昆特牌加个好友!


                          IP属地:陕西14楼2017-06-03 16:01
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                            这楼等下就歪成了昆特交友233


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2017-06-06 10:17
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                              最大的关键是当一个英雄异常状态过多时,英雄身上有益的异常状态图标会消失,搞得我每次都要TAB看黑剑身上的物防状态在不在。


                              IP属地:福建来自Android客户端16楼2017-06-18 06:07
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