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没事的时候上来写点,希望不要被删,留点念想

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2013年,楼主远离家乡,来到一个陌生的城市,在一个央企设计院从事工艺设计工作,一干就是3年(离职时,年入差不多16w左右),最后因为梦想和热爱,进入游戏行业。
顶着高学历,0经验,加上天生抵触程序,就只想着从事策划和运营,后来情怀占了上风,选择入坑策划,起初择业的时候,并不顺利,简历经常就是石沉大海,差不多熬了2个月,找到了一份民营小公司的剧情策划工作(前提我接受了低薪,估计年入也就5w左右,否则估计这家公司也不会要我,现在想想自己也挺坑)
现在入职快8个月了,先后做过剧情,数值,系统,参与2款上线的手游,感觉所在的小公司工作压力并不大,每天还挺空闲的,也感觉做游戏不难,就是需要好的机会,进入好的项目组。
希望不要被删,有时间就上线更新一下,望自己能够长期坚持下去, 我是真的热爱游戏,但是生活同样重要,希望在梦想没有破灭之际,找到属于自己的天空,望与贴吧的小伙伴一起共勉。


IP属地:江苏1楼2017-05-31 10:36回复
    我第一个项目是弱联网武侠题材的手游,最开始看了一下程序给的json脚本教程,看了差不多1周,就开始用notepade++写一些支线脚本,写好后就是跑一跑,刚开始问题很多,简单整理一下,后面不犯同样的错误就好了。
    剧情策划的工作差不多干了2个月吧,然后紧接着就进入了项目2组了,项目2组是我从头参与的一个项目,主要负责系统策划,数值策划。说是系统策划,因为项目2沿用了项目1的框架,也不用创建太多的新系统,主要是将资源整理一下,不同级别的vip需要充值多少钱,每天免费的副本次数,vip每天可以领取的资源等资源配置问题,都是一些老套路,参照玩过的游戏,加上你对自己项目的掌控,还是挺容易的,自己提出了一个科举系统,本来想做的丰满一些,但是无奈没有程序和美术资源,后来干脆完全用脚本来实现科举系统了,在防回档的问题上,确实下了一些功夫。数值策划的工作也还好,当时游戏内等级上限80级,一共6个普通本,6个精英本,主要是调控一下数值难度,玩家30级到时候非r达到什么状态,充值1千的r能达到什么状态,充值1万的r能达到什么状态,设定一下什么状态的人可以打通副本,数值上调控一下打哪个级别的副本收益最大等问题。
    3月份又进入项目3组了,依旧从事系统策划和数值策划,这回提出了很多的新的系统,种植玩法,帮派系统,经脉系统等等,但是和制作人总是无法产生火花,保留的少,重做的多。数值也接触到一些稍微有点难度的工作,自己也创建并调整了一些公式,主要创建了一个属性加点的优化公式。我做的这款手游战斗伤害采用的不是免伤比,而是用的加减法。


    IP属地:江苏2楼2017-05-31 11:05
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      入职快8个月了,但是感觉自己学到的东西还是很少,进度很慢,效率也很低,确实感觉年纪大了,史晓琳的“如何入职数值策划的门”这篇文章依旧没有完全读完,没有完全理解,有时候也会迷茫,更多的时候会懒散,追梦不是件光靠勇气就能实现的事情,希望自己能够更加努力吧。以后有时间或有新的启发再上来更新一下。


      IP属地:江苏3楼2017-05-31 11:09
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        我下个月也打算去别的城市,做剧情策划


        IP属地:广东4楼2017-05-31 11:28
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          那就试着换一家吧,选一个方向先净赚


          IP属地:四川5楼2017-05-31 13:54
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