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讨论《腐烂国度》参照现实的生存与求生
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高山竹亭
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各位英雄你们好!很高兴假如腐烂国度的生存游戏中。我个人对末日求生比较喜欢,并且自从巧合接触了这款好游戏(建设,生存等),感觉更有末日生存的感觉。在这里开一贴,希望借贵吧一起和各位英雄交流交流。8务勿手滑,谢谢
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1楼
2017-05-27 23:43
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高山竹亭
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从小时候,偶尔晚上做梦都能梦见在末日求生的场景,比如海啸,丧尸等等。
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2楼
2017-05-27 23:44
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1.不知各位英雄是否有这种感觉。在游戏里吸纳更多的幸存者假如,会感觉底气足一些。恐惧感和压力会大大减轻(虽然做任务只能带一个小伙伴)
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3楼
2017-05-27 23:46
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2.之前在贴吧有英雄提及大本营建设和过家家类似(也确实像)。如果游戏建设开放度够高的话,参考线是生活的需要,那样也更好玩。比如一个相对安全的地图角落的汽车工厂,建设医疗室,工坊,图书馆,餐厅,厨房,库房等等。
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5楼
2017-05-27 23:51
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3.看过有大神写的末日丧尸求生的帖子(写得很精彩)。对此我有个启发,因为游戏里的大本营防卫确实不是适合现实&中存在的。举个例子,在游戏里,大本营的围墙外就是让人要炸的危险区。但现实中(参考《惊变28周》里),建立了非常大的缓冲区和机动防卫区。不至于避难的地方和危险的地方太近。
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6楼
2017-05-27 23:58
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4.论生活品质和安全实际的权衡。我们很多英雄都聊过。农场的房子和树屋内饰很精美,适合长时间居住而不厌倦,有家的感觉。但是我们会发现,这个设计和围墙防线太近,一旦丧尸攻入,不可想象。并且院子空间不大(树屋),不能建设很多服务性设施。但是树屋有个好处就是背靠河谷,至少陡峭的地势,丧尸不会从背后暗袭。
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7楼
2017-05-28 00:04
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4.一次上网找mod,看到有作者设计一个非常好的设计创意。从汽车工厂大本营建立去附近建筑物的天桥。(以上创意版权归mod作者所有)我们也可以借助这个方法建立并扩大安全区范围,相当于过渡前哨站。比如外出归来的小伙伴可以在前哨站队友的掩护下先进入前哨站休息,通过天桥回到大本营,而不是对着大门冲,这样会吸引丧尸进入的。
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8楼
2017-05-28 00:09
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(接上)我们可以设置混凝土水泥围墙,参考城堡的设计,围墙顶可走人,围墙至少2.5米高。可设置警戒塔。有天桥可以与前哨站连接,这样大门就不用老开着了。
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9楼
2017-05-28 00:11
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5.我们玩剧情模式第一站就是升天教堂大本营,看起来环境不错的,设施也比较完善。位于树林深处,这样有利于与外界有隔断,避免被大量路上丧尸围城的危险。可是周围黑黑的森林,心中不免有些发毛
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10楼
2017-05-28 14:49
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(接上)刚刚开的崩溃3,一开始我们的房车被抛锚在东北小镇加油站,莉莉叫我找一个瞭望点。我接到任务去解围之后去拖车宿营车救一个小伙伴,附近丧尸不多,用雷管掩护自己撤退,结果雷达上显示一大片丧尸各个方向追过来。为了不被完全陨灭,决定用雷管炸小伙伴(虽然扣除信任,但是没办法,几十个丧尸啊。)获得短暂空间方便逃脱。刷出的丧尸有防弹和胖子,真心不少。
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11楼
2017-05-28 14:55
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假如游戏能开发出这种功能(高级建造模式),比如地球帝国那种,派小伙伴建设建筑和防御工事,人多力量大。可以根据建造需求,在院子里或者空地上建设,而不是仅仅被几个插槽所束缚。
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12楼
2017-05-28 14:58
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比如有个5*5的空地,我可以建设一个4*4的休息区,提供更多人的睡眠。而不至于将停车场利用给功能建筑,这个在游戏中可以,在现实中不允许。(比如餐厅等造在外面,吃着喝着突然跑过来一个尸群,吓人不。)
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13楼
2017-05-28 15:00
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在腐烂国度里,我们都知道,有这么几个地方可以作为大本营。
升天教堂,汽车工厂,游乐场,树屋,酒吧(南边小镇),小房子(教堂西南的一个地方,忘了叫啥了,在武器店南边)。
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14楼
2017-05-28 21:04
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升天教堂。
优点:有围墙。远离大道,环境不错。建筑空间大,院子大。
缺点:谁TM在北边设计的铁门,引丧入室么?可用插槽少,与周围环境缓冲区不足。瞭望距离不够。
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15楼
2017-05-28 21:07
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汽车工厂
几乎比较好的大本营。
优点:空间足够大,如果有能力可以开发二层结构。可用插槽多。可以修车。院落空间大。等等。
缺点:仅靠铁丝网是不够多的,并且建筑背后的区域是防御盲区。
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16楼
2017-05-28 21:09
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