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不知道想的对不对,人类考虑的是通过赢更多目来获胜,而AGO不是

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AGO是选择胜率最高的手,不在乎赢几目,反过来说,也就是说有些它认为有些能赢更多的目的棋胜率更低,也就是说其实是有翻盘机会的,那这些是不是其实也是人类走棋的一个盲点?更多地考虑赢更多目,而不是考虑胜率?如果说的有问题,见谅,棋盲。。。


IP属地:浙江1楼2017-05-26 16:55回复
    所以可能那些看上去相让的手才是妙招,因为不让可能会被逆转


    IP属地:浙江3楼2017-05-26 17:07
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      任何一个职业棋手也不在乎赢很多目的


      4楼2017-05-26 17:08
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        5楼2017-05-26 17:12
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          四分之一目,有模糊值,ai算不清 人也算不清,ai和ai下了百亿次得出的结论,越是接近和棋越是最厉害。


          来自Android客户端6楼2017-05-26 17:13
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            围更多目,就像新手想着吃更多子一样,都是想着增加赢的概率。


            IP属地:广东来自手机贴吧7楼2017-05-26 17:13
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              根本就不是放水,是两go之间必须这样下才能赢对方


              来自Android客户端8楼2017-05-26 17:14
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                是的,我觉得你这个说法是很有道理的。因为人类无法像他一样把局势掌控得如此精确,所以人类下棋,占便宜越多越好。
                但是阿法狗的想法并非如此,它只要巩固自己领先的半目就足够了。有时候为了巩固局面而被占便宜,在人类看来,他是臭招,实际上对他来说是高招。


                IP属地:广东9楼2017-05-26 17:16
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                  人也一样,赢棋不闹事。。


                  IP属地:陕西来自Android客户端10楼2017-05-26 17:16
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                    因为在狗的对局过程中比人类多思考了一个方面——减少变化。
                    换句话说,如果业余棋手看围棋是二维的,职业棋手看围棋是三维的,那么狗看围棋是四维的。
                    人类不需要减少变化,因为就算减少了也无法预测结果。
                    但是狗有一定预测结果的能力。
                    所以,通过减少变化来胜利是只有狗能采用的方式。


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2017-05-26 18:05
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                      很简单,人算不了胜率,但能算目数。胜率这个东西,只是狗才有的概念


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2017-05-26 21:46
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                        思維不同吧
                        人計算勝負 實際上就是算目數 , 超過多少就是領先多少 , 所以形成優勢和劣勢的概念
                        AG則是計算最終勝率為概念 , 對它來說為了保持"勝" , 領先多少毫無關係 , 能贏就好
                        所謂的穩健 , 有時候是優勢下保持局面簡化 有時候是避免被翻盤
                        所謂的退讓 , 有時候是怎麼下都贏 , 有時候則是避免翻盤的可能性
                        所謂的激烈 , 有時候真處在逆勢 , 有時候看似平局 , 實則對AG來說是缺乏勝算 , 有時候則是算清就得這麼走
                        AG的布局根據對手會走出最適合的幾種布局法中的一種
                        AG能打劫 AG也能算死活 , 掌握最高子效 , 或說對子的利用更加淋漓盡致 ,讓通盤相互呼應
                        人類算目數判斷顯然不能做到AG能做到的這些 , 只能夠靠所謂的直覺或是定式等等來粗估 ,
                        AG就是一種方法來判斷 , 但人類落子的判斷並不是只單憑一種方法就能夠達成
                        所以無法連貫... 就會更容易產生盲點吧
                        目前看來要勝過現在的AG就得像柯潔第二盤那樣 , 至少要能接近AG才有戰勝的門票
                        但從比賽來看 , 時間拉長到後半段 集中力似乎會分散 , 一個小錯誤出現 , 就走遠了


                        13楼2017-05-26 22:01
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                          过于狗吹了。其实那些让目 我认为就是bug。


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2017-05-26 22:18
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                            那些让目就是bug的原因也很好分析,因为领先过大 导致胜率过高,之后下任何位置的棋对胜率的影响微乎其微,计算评价的精度导致不准确。因此在众多差不多的位置随便下一个,这样的原因导致终盘让子


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2017-05-26 22:20
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