首先说一下飞机的预研机制,其实非常简单,除了已投产的生产线(游戏中显示为黄色)之外还有一些尚未投产的生产线(显示为灰色),这些生产线用来生产预研点数模拟未投产机型的研制,我们称之为预研线。如果想要自己定制预研,需要在游戏真实性选项中关闭历史研发。
具体的规则是:每型飞机积累的预研点数每满100点则该型飞机的投产时间提前一个月;规模300架以上的每条预研线每月生产60预研点、规模300架以下的每条预研线每月生产30预研点,30架及以下规模的每条预研线每月的预研点产量等于该生产线规模。
这里再说一下生产线的扩产和转产,扩产增加的生产规模处于损坏状态,转产为其他型号规模会减小而且全部处于损坏的状态,需要消耗补给进行修复①,已投产的生产线在满足条件②的情况下每天固定修复1点,每修复1点消耗1000补给。而飞机预研线的修复则是随机的,时间越接近投产,其修复的速度就越快。(比如43年6月投产的飞机,42年1月可能只修复了2点,42年6月则可能修复6点)。这里还有很重要的一点,每条预研线必须完全修复才能提供点数(因此预研线的规模不宜过大,30架是最优选择)。
以长崎的零式水观生产线为例
扩建前
扩建后
可以看到,扩建后增加了3架的规模,括号里表示损坏状态
现在把这条生产线转产为紫云
可以看到,规模减为4架而且全部处于损坏的状态,紫云未投产,括号里是投产时间
注释①这里有例外的情况:AE中每种飞机都有默认的升级型号,如果转产为默认升级型号则不会出现损坏,默认升级型号可以在剧本编辑器中查看
注释②所在基地补给10000以上