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听说自定义这周可以更新。

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就现在来看,物品.载具.打法都不断增加,虽然平衡会有所偏差,但格局应该会不断优化固定。现在把自定义提上日程,我想在以后的版本中,上面提到的这些元素都会为自定义服务。我的意思是玩家对自定义的设置显示了那些元素的作用和价值。所以我说之后的版本增加的元素会为自定义服务。这就像其他游戏里开房间,比如cf来个房主,选择回合地图,不过robo的选择范围更大,我很期待这个版本。


IP属地:宁夏来自Android客户端1楼2017-05-11 09:11回复
    会过头看,以前版本大的改动,都能看出fj做的并无道理。t制的取消,一是扁平化,一是加入染色。但太强调扁平可能会使游戏不断升级带来的成就感降低,过早的失去兴趣。现在打对战只能获得箱子,靠运气拿东西,容易让人失了智。难有以前解锁物品,买东西的获得感。加入能量限制,就现在来看,应该是为了避免突突突。也是为了对之后加入的武器提供前提。像导弹,防空炮,霰弹枪,加特林,如果按照以前的模式,如何确定射击间隔是个问题。总不能一直开枪吧,想想就可怕。其实但是奶枪出现,这个问题就有些急迫了,机枪的强大,和奶枪的无限奶量,奶妈互奶是很头疼的事情。我想这也是fj加入能量规则的根本原因吧。为未来的武器让路。不过在自定义出现后,有可能会有不限能量的选项,我感觉是无限火力的模式了,不过一想,也不应该,有些武器会太变态了。


    IP属地:宁夏来自Android客户端2楼2017-05-11 09:26
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      单从游戏上来说,robo是现有游戏模式中独一无二的。虽然是破坏别人,占点拿分的规则,但高度自由的建造和创造性是其他游戏没有的,这也是他独特的吸引力。之前看主播玩创世战车,自由性比起robo还是差一点。希望这次的自定义能再现当年的辉煌。让游戏再上一个台阶


      IP属地:宁夏来自Android客户端3楼2017-05-11 09:33
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        很久没有玩了,昨天上去看了看,记得原来有个拆塔升级的模式改了么?好像是不会升级了。


        IP属地:宁夏来自Android客户端4楼2017-05-21 15:05
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