【1】经验,30-31级50万经验,主线追只提供了5%,有双倍的情况下10%左右,不难推测300-500万的双倍经验将会耗尽在35级左右,升级将会变的非常漫长,而你能做的只有继续刷赏金神域骷髅骑士雪伦黑烟炎这些每天你已经刷到吐的内容。
【2】新内容,所有的技能和装备还有材料,除了数值上的调整,看不到任何新的内容,你未来一个月的游戏内容就是你过去一个月的游戏内容,你未来一个月所追求的就是你昨天更新前的队伍的样子。
【3】副本,副本开荒是这个游戏为数不多的乐趣之一,表面上多了一个新副本,可实际上玩家的选择变的更少了,早晚用三阶,谁还会那么在乎掉二阶装备的老副本?32级的深渊本几率出三阶,先不说难度如何,这装备出了穿不上放包里半个月有什么用?真正能开荒的一个副本却没有任何可以提升战队的掉落,这个策划团队真的有认真考虑过么。
【4】经济,漫长的升级过程导致在能穿三阶装备之前,玩家找不到有效的办法提升战力,自然爬塔也就开不了第五层天赋,自然也就不用在去商城买月亮石洗天赋,升级过程中长期大量的日常产出的材料,做二阶浪费,做三阶穿不上,只能存包里等37级,这期间玩家的圣光币想花都花不出去,除非去抽英雄,我可以想象37级以前这个游戏将会是多么的枯燥和乏味,死气沉沉。
【5】总结,手游的角色升级比网游还慢,升级后永远没有新装备只有数值上调的老装备,升级后永远没有新技能只有数值上调的老技能,升级后什么都没有变,唯一有变化的就是我又老了一个月。
【6】最后,吐槽是因为对这个游戏有爱,看者无心写者有意,我无论坚持玩下去还是弃坑,都希望迷雾越来越好,虽然我已经不再看好迷雾世界。
【2】新内容,所有的技能和装备还有材料,除了数值上的调整,看不到任何新的内容,你未来一个月的游戏内容就是你过去一个月的游戏内容,你未来一个月所追求的就是你昨天更新前的队伍的样子。
【3】副本,副本开荒是这个游戏为数不多的乐趣之一,表面上多了一个新副本,可实际上玩家的选择变的更少了,早晚用三阶,谁还会那么在乎掉二阶装备的老副本?32级的深渊本几率出三阶,先不说难度如何,这装备出了穿不上放包里半个月有什么用?真正能开荒的一个副本却没有任何可以提升战队的掉落,这个策划团队真的有认真考虑过么。
【4】经济,漫长的升级过程导致在能穿三阶装备之前,玩家找不到有效的办法提升战力,自然爬塔也就开不了第五层天赋,自然也就不用在去商城买月亮石洗天赋,升级过程中长期大量的日常产出的材料,做二阶浪费,做三阶穿不上,只能存包里等37级,这期间玩家的圣光币想花都花不出去,除非去抽英雄,我可以想象37级以前这个游戏将会是多么的枯燥和乏味,死气沉沉。
【5】总结,手游的角色升级比网游还慢,升级后永远没有新装备只有数值上调的老装备,升级后永远没有新技能只有数值上调的老技能,升级后什么都没有变,唯一有变化的就是我又老了一个月。
【6】最后,吐槽是因为对这个游戏有爱,看者无心写者有意,我无论坚持玩下去还是弃坑,都希望迷雾越来越好,虽然我已经不再看好迷雾世界。