原文链接:http://heroes.nexon.com/News/devnote/View?postno=303
长话短说,挑紧要的概括。有些内容是用自己的话概括,能力有限没办法逐句翻译。
2017年已经过去四个月了,现在是4月中旬了
自1月份第二次大更新推出霍克二武后,每个月都以活动为主。
或许你会好奇为什么之后就没有新内容的更新。
之所以没有新内容的更新,主要是考虑到游戏的长远发展,我们主要的着力点放在游戏整体的变化调整。
我们非常珍惜现在的新人玩家,为了今后也能继续快乐地享受游戏,我们觉得对游戏体验进行更大程度的优化是很有必要的。
其实每次新版本的更新和宣传都有大量的新玩家涌入,但这当中能一直升级到最高级的玩家却很少(大部分1-30级以下就流失了)
为了让现有的老玩家体验到更多的乐趣,新玩家也能更好的成长和发挥,我们需要创建便于战斗、交易和交流的游戏环境,那样的话就需要将从创建角色开始,到第一季,第二季战斗的成长性,便利性,直观性,增长区间等很多内容变得更加有趣。那样就需要将部分内容进行非常大的改编重组。
例如:
“和村民对话”
你得要和谁对话呢?
“拿赤魂之心过来”
在哪个战斗中的什么时候出现呢?毕竟有时候会有半路出现小BOSS的情况。
这个音乐怎么这么快?地下水路到底在哪里?秘密房间的楼梯怎么这么长!
寂寞之刃跑了20分钟等等诸如此类的游戏体验都让新手玩家感觉有难度。
第二季还有突然出现的宝藏怪物,
这部分就不翻了,翻不清楚,说是战斗方式完全不同,因为大图的关系游戏时间拉太长之类的。
另外还有装备获得困难和增长的限制。
目前最主要的是不断重复地刷本,但所期望的物品往往掉落率非常低。
重要的是通过刷本获得材料是这个游戏的重要乐趣,太过容易获得又不太好。
所以也会对这方面的体验进行改善。
另外还有附魔出先8连爆,强化上10连续失败5次的情况
我们也在试图阻止这样的事情。
另外装备的淘汰也是很快的,这种体验对休闲玩家来说是有点困难。反正也是会为了这方面的改善对战斗的平衡性做一次调整。看不是太懂。
后面就是说开发组准备了超过100项的大改动。然后目标是争取在5月中旬在测试服推出。
另外还有另一个新消息,开发者将会在下一偏开发者笔记中介绍。
翻译准确度就6 70% 凑合看

长话短说,挑紧要的概括。有些内容是用自己的话概括,能力有限没办法逐句翻译。
2017年已经过去四个月了,现在是4月中旬了
自1月份第二次大更新推出霍克二武后,每个月都以活动为主。
或许你会好奇为什么之后就没有新内容的更新。
之所以没有新内容的更新,主要是考虑到游戏的长远发展,我们主要的着力点放在游戏整体的变化调整。
我们非常珍惜现在的新人玩家,为了今后也能继续快乐地享受游戏,我们觉得对游戏体验进行更大程度的优化是很有必要的。
其实每次新版本的更新和宣传都有大量的新玩家涌入,但这当中能一直升级到最高级的玩家却很少(大部分1-30级以下就流失了)
为了让现有的老玩家体验到更多的乐趣,新玩家也能更好的成长和发挥,我们需要创建便于战斗、交易和交流的游戏环境,那样的话就需要将从创建角色开始,到第一季,第二季战斗的成长性,便利性,直观性,增长区间等很多内容变得更加有趣。那样就需要将部分内容进行非常大的改编重组。
例如:
“和村民对话”
你得要和谁对话呢?
“拿赤魂之心过来”
在哪个战斗中的什么时候出现呢?毕竟有时候会有半路出现小BOSS的情况。
这个音乐怎么这么快?地下水路到底在哪里?秘密房间的楼梯怎么这么长!
寂寞之刃跑了20分钟等等诸如此类的游戏体验都让新手玩家感觉有难度。
第二季还有突然出现的宝藏怪物,
这部分就不翻了,翻不清楚,说是战斗方式完全不同,因为大图的关系游戏时间拉太长之类的。
另外还有装备获得困难和增长的限制。
目前最主要的是不断重复地刷本,但所期望的物品往往掉落率非常低。
重要的是通过刷本获得材料是这个游戏的重要乐趣,太过容易获得又不太好。
所以也会对这方面的体验进行改善。
另外还有附魔出先8连爆,强化上10连续失败5次的情况
我们也在试图阻止这样的事情。
另外装备的淘汰也是很快的,这种体验对休闲玩家来说是有点困难。反正也是会为了这方面的改善对战斗的平衡性做一次调整。看不是太懂。
后面就是说开发组准备了超过100项的大改动。然后目标是争取在5月中旬在测试服推出。
另外还有另一个新消息,开发者将会在下一偏开发者笔记中介绍。
翻译准确度就6 70% 凑合看


