近战兵种无脑金甲总体而言并没有错,原因主要是两点:首先甲防不随等级上升而提高,比近攻近防都更有用;而且甲防比起近防无论是面对投射还是肉搏更有效。
但细究具体兵种具体场合,加攻还是加防其实是有待商榷的。简单的说,攻防机制就是攻越高杀伤速度越快,防越高反之,即攻高胜负速决,而防高则久拖,对于担负抗线职责的步兵,防高无疑是好事,即便打不过也能撑上一段时间,然而对于突击单位就不是这样了,拖久了就会贻误战机,付出重大代价甚至被反杀,比如近战骑兵就是这样,那这种情况下加攻无疑是情理所在。
当然,无论你怎么强化,说到底大多也就是锦上添花,很少有真正意义上的质的突破,所以也不用太过纠结,不用说的好像不强化某项就不能打了。
但细究具体兵种具体场合,加攻还是加防其实是有待商榷的。简单的说,攻防机制就是攻越高杀伤速度越快,防越高反之,即攻高胜负速决,而防高则久拖,对于担负抗线职责的步兵,防高无疑是好事,即便打不过也能撑上一段时间,然而对于突击单位就不是这样了,拖久了就会贻误战机,付出重大代价甚至被反杀,比如近战骑兵就是这样,那这种情况下加攻无疑是情理所在。
当然,无论你怎么强化,说到底大多也就是锦上添花,很少有真正意义上的质的突破,所以也不用太过纠结,不用说的好像不强化某项就不能打了。