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新版0.C的累赘计算

只看楼主收藏回复

一楼不给看 咩


IP属地:江苏1楼2017-04-03 01:13回复
    英文wiki: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Clothing_Encumbrance


    IP属地:江苏2楼2017-04-03 01:15
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      > 部位的总累赘为X(衣物数值累赘相加)+Y(累赘惩罚)
      > Y = 衣物的惩罚值总和
      > 衣物计算惩罚值时: 部位衣物层 只有一件衣物时惩罚值为0(咩咩咩?);两件及两件以上先忽略衣物层累赘最高的衣物;
      > 衣物惩罚值计算: 如果累赘为0或1,则累赘惩罚为2; 如果累赘大于10,则取10.
      > example:

      军用携行具: 腰部 累赘2
      编织待: 背系 累赘30
      信使包x2: 背系 累赘5
      单肩背包: 背系 累赘7
      邮差衬衫: 普通 累赘2
      RM13(B): 普通 累赘20
      报废改造自带10累赘惩罚
      惩罚计算: 忽略编织袋(累赘最高), 5x2 + 7 + 2 + 10 = 29
      > end


      IP属地:江苏5楼2017-04-03 02:12
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        没人回复么 惨...


        IP属地:江苏6楼2017-04-03 12:31
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          主要是没看懂


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2017-04-03 12:48
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            蛋疼,意思就是说重复同一个部位的装备,最高累赘的不堆叠算进额外累赘,然后其他全部一股脑加起来?
            额外累赘惩罚=原累赘-最高累赘


            8楼2017-04-03 17:28
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              直接想到的性价比高的低累赘组合,贴身两件套,外层皮革防护背心配夹板防弹衣


              IP属地:山东来自Android客户端9楼2017-04-04 07:53
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                这些没用的细节整天瞎几把改,我玩到现在经历过两三次累赘度改革了,整天死扣这种细节,我猜肯定是日本程序员干的


                IP属地:辽宁10楼2017-04-04 08:58
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