主菜单更新以及战利品栏
本周我们移去了原来单调乏闷的菜单背景,把它替换成了一个全新的3D场景,一开游戏便能看到,显著提升了游戏官感和质量。与此同时,我们取消了现有的开箱系统,取而代之的是全新的“战利品栏”。去拜访游戏大师,在他手中放上一枚游戏币,便可开始游戏,获取充满惊喜的战利品。高分榜中得分足够多的玩家将会获得相应的铜币、银币或是金币,这些奖励能被用来赢取铜、银或金的战利品,而且赢取这些物品仅能使用这类奖励币。
赛季结束
现在赛季结束了,奖励会被交付,我们也做了一些准备工作来开启新的赛季!重置后,会发生以下事情:
登录后,你会看到你第一赛季的最终排名和奖励
你会得到一个基于你第一赛季段位的起始段位,段位的转换公式为:起始20段加上前赛季段位获取的点数
所有人的分数将被重置为1200,以示公平
综合
为恐魔变身添加粒子特效
现在在加载界面退出将被认定为游戏失败
加载界面和游戏细节不再显示玩家分数
4人和5人小队将被禁止排位
现在玩家们可以举报违反管理规范( http://talk.playdeceit.com/t/code-of-conduct/1751 )的其他玩家
更新了图形选项,提供更多选项设置(设置会默认为中等,需要你自行重新设置)
现在能够为足够等级的角色购买掩饰物了
玩家名后会增添一个数字用于分辨,以便于防止出现类似重复名称玩家组队的情况
现在如果一局游戏中有5位玩家,有30%的可能性会出现两名感染者
加入了地区选择,可以选择你想要进行游戏的服务器
技能
亚历克斯:
逃生大师(第一层):如果由你打开逃生门,可以减少25%的开门时间
囤积狂(第一层):本层耗材在较远处便可被高亮
匆匆离去(第二层):击倒恐魔后可以加快35%的移动速度(3秒后衰减)
常:
食腐动物(第一层):拾取时有机率获取更多的弹药
无名英雄(第一层):你能发现是谁取走了你激活的道具
借用时间(第二层):通过获取道具延长的时间额外增加20%
丽莎:
忧患意识(第一层):枪支爆头增加25%的伤害
洞察力(第一层):自动激活你停滞处15米范围内的道具,即便之前你并没有手动激活
审讯(第二层):如果是你投的最后一票,你将会获知此人是否为感染者
雷切尔:
火眼金睛(第一层):无需光源便能在黑暗中看得更加清晰
背后中伤(第一层):背后袭击伤害增加10%
生机勃勃(第二层):为某人注射解毒剂时旁边的恐魔全会倒地
错误修复
优化地图杜宁克鲁格疯人院以提高性能
修正了所有角色的位移动画
修正了森林地图中能够让玩家跳到不应到达的石头上的漏洞
现在恐魔技能在人类形态下也能生效了
现在射击周围环境物体后会出现枪孔了
现在玩家需要等待相机冷却后才能切换至其他物品
本周我们移去了原来单调乏闷的菜单背景,把它替换成了一个全新的3D场景,一开游戏便能看到,显著提升了游戏官感和质量。与此同时,我们取消了现有的开箱系统,取而代之的是全新的“战利品栏”。去拜访游戏大师,在他手中放上一枚游戏币,便可开始游戏,获取充满惊喜的战利品。高分榜中得分足够多的玩家将会获得相应的铜币、银币或是金币,这些奖励能被用来赢取铜、银或金的战利品,而且赢取这些物品仅能使用这类奖励币。
赛季结束
现在赛季结束了,奖励会被交付,我们也做了一些准备工作来开启新的赛季!重置后,会发生以下事情:
登录后,你会看到你第一赛季的最终排名和奖励
你会得到一个基于你第一赛季段位的起始段位,段位的转换公式为:起始20段加上前赛季段位获取的点数
所有人的分数将被重置为1200,以示公平
综合
为恐魔变身添加粒子特效
现在在加载界面退出将被认定为游戏失败
加载界面和游戏细节不再显示玩家分数
4人和5人小队将被禁止排位
现在玩家们可以举报违反管理规范( http://talk.playdeceit.com/t/code-of-conduct/1751 )的其他玩家
更新了图形选项,提供更多选项设置(设置会默认为中等,需要你自行重新设置)
现在能够为足够等级的角色购买掩饰物了
玩家名后会增添一个数字用于分辨,以便于防止出现类似重复名称玩家组队的情况
现在如果一局游戏中有5位玩家,有30%的可能性会出现两名感染者
加入了地区选择,可以选择你想要进行游戏的服务器
技能
亚历克斯:
逃生大师(第一层):如果由你打开逃生门,可以减少25%的开门时间
囤积狂(第一层):本层耗材在较远处便可被高亮
匆匆离去(第二层):击倒恐魔后可以加快35%的移动速度(3秒后衰减)
常:
食腐动物(第一层):拾取时有机率获取更多的弹药
无名英雄(第一层):你能发现是谁取走了你激活的道具
借用时间(第二层):通过获取道具延长的时间额外增加20%
丽莎:
忧患意识(第一层):枪支爆头增加25%的伤害
洞察力(第一层):自动激活你停滞处15米范围内的道具,即便之前你并没有手动激活
审讯(第二层):如果是你投的最后一票,你将会获知此人是否为感染者
雷切尔:
火眼金睛(第一层):无需光源便能在黑暗中看得更加清晰
背后中伤(第一层):背后袭击伤害增加10%
生机勃勃(第二层):为某人注射解毒剂时旁边的恐魔全会倒地
错误修复
优化地图杜宁克鲁格疯人院以提高性能
修正了所有角色的位移动画
修正了森林地图中能够让玩家跳到不应到达的石头上的漏洞
现在恐魔技能在人类形态下也能生效了
现在射击周围环境物体后会出现枪孔了
现在玩家需要等待相机冷却后才能切换至其他物品