如果日本战棋手游界还有情怀的话,那么一定是为谁炼金。
如果日本战棋手游界还有人在砥砺而行的话,那么一定是为谁炼金。
如果日本战棋手游界还有人在履行梦想的话,那么一定是为谁炼金。
如果日本战棋手游氪金界要排行的话,那么首先想到的是为谁炼金。
————————————
为什么绝无仅有?
————————————
为谁炼金有被称作绝无仅有的价值。
从2015年到2017年,我可以毫不客气地说,手游界乃至游戏界,已经没剩几个愿意讲一个传统奇幻史诗冒险故事的游戏公司了。
所有的次时代都在砍砍砍,所有的次时代都在突突突;PC游戏在比特效和画质,手机游戏也在比特效和画质;游戏越来越快节奏化,越来越碎片化————
开发者说:玩家没有时间去读一个冗长的故事。
开发者说:玩家的时间碎片化了,所以我们也应该迎合他们,将故事变成短剧,将短剧变成片段。
整个游戏业里,讲故事的人越来越少,段子手却越来越多。
而在整个市场快节奏化甚嚣尘上的时候,
碧蓝幻想却在往相反的方向前进。
动感美妙的立绘与卡面,
大气磅礴的音乐与节奏。
以及一个传统而宏大的,奇幻绝伦的冒险故事。
在别人重复那些令人作呕的段子的时候,为谁炼金却像是一名晚年的冒险者一样。他擎起一盏灯,在光芒下将曾经波澜壮阔的冒险汇成一个个墨字,凝聚在书页上。
然后,在某一天,将故事读给我些几乎忘掉了什么是冒险的孩子们。
什么是绝无仅有?
在一个人人对捷径、大数据化和云计算趋之若鹜的世界,在一个将用户和玩家视为图表和数据分布的时代,有一个人背向众人而行,用古老的全语音方式向我们讲故事。
这就是绝无仅有。
————————————
最后,朋友们
有爱就氪吧!
没有的说什么爱这游戏啊!
如果日本战棋手游界还有人在砥砺而行的话,那么一定是为谁炼金。
如果日本战棋手游界还有人在履行梦想的话,那么一定是为谁炼金。
如果日本战棋手游氪金界要排行的话,那么首先想到的是为谁炼金。
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为什么绝无仅有?
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为谁炼金有被称作绝无仅有的价值。
从2015年到2017年,我可以毫不客气地说,手游界乃至游戏界,已经没剩几个愿意讲一个传统奇幻史诗冒险故事的游戏公司了。
所有的次时代都在砍砍砍,所有的次时代都在突突突;PC游戏在比特效和画质,手机游戏也在比特效和画质;游戏越来越快节奏化,越来越碎片化————
开发者说:玩家没有时间去读一个冗长的故事。
开发者说:玩家的时间碎片化了,所以我们也应该迎合他们,将故事变成短剧,将短剧变成片段。
整个游戏业里,讲故事的人越来越少,段子手却越来越多。
而在整个市场快节奏化甚嚣尘上的时候,
碧蓝幻想却在往相反的方向前进。
动感美妙的立绘与卡面,
大气磅礴的音乐与节奏。
以及一个传统而宏大的,奇幻绝伦的冒险故事。
在别人重复那些令人作呕的段子的时候,为谁炼金却像是一名晚年的冒险者一样。他擎起一盏灯,在光芒下将曾经波澜壮阔的冒险汇成一个个墨字,凝聚在书页上。
然后,在某一天,将故事读给我些几乎忘掉了什么是冒险的孩子们。
什么是绝无仅有?
在一个人人对捷径、大数据化和云计算趋之若鹜的世界,在一个将用户和玩家视为图表和数据分布的时代,有一个人背向众人而行,用古老的全语音方式向我们讲故事。
这就是绝无仅有。
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最后,朋友们
有爱就氪吧!
没有的说什么爱这游戏啊!