幻化溪涧吧 关注:222贴子:81,169
  • 5回复贴,共1
幽灵行动荒野其实是一款挺单调的游戏。
点开一个任务,赶路到地方,侦查标记敌人,狙击,被发现,杀光。
基本上所有的任务都是这么个流程。
不过硬要说的话,突突突沙盒好像都这个样儿了。赶路,杀人,跑路。GTA任务是这样的,只不过细节很到位,各种细致的准备工作让人很有代入感,不知不觉兴奋度就会被调动起来了。看门狗2也是这样的,不过狗2有了更丰富的手段去进行侦查和杀人。
说起来UBI的沙盒总是会给人差口气的感觉,做了那么多年的开放式游戏,总会有种模式化套用的枯燥感。就我的想法来说,是觉得ubi的开放世界,能做的事情太少了。明明有这么好的地图,引导玩家去进行的活动也就那些杀人或者抢东西收集的感觉了。
但我依旧觉得,这是一款好游戏,ubi的开放世界游戏也都算是做的挺好的。
我喜欢安全驾驶,如果有第一人称的话,我更喜欢第一人称驾驶。沿着道路安全的行进,也许比npc的车子要快一些,就会安全的超车。尽可能的没有碰撞,像普通的人在普通的周末去普通的兜风旅游一样的安全驾驶。也许在旅游的半路上突然就有任务,那也不会放弃心爱的小车,驾着它就飞驰着去追赶或逃亡。
我不是很喜欢各种联机里同伴们的玩法,例如GTAV兔子一下子就掏出战斗机直升机武装车,我觉得摩托帮就应该有摩托帮的样子,在午夜的荒漠着一身喧哗风衣,驾着摩托在罪恶之路上疾驰,一下子就驾驶重型机甲去肆虐那是ceo的土豪做法。又例如荒野的联机,伙伴们总是一下子叫来一架飞机,去哪里都要飞着去,这样的事情我也不是很喜欢的。
荒野的山路很绕,也许标记着距离1公里的地方爬着盘山公路就要好久都才能到。但这样的低效率我反而并不讨厌。也许是因为个人经历的原因,荒野的景让我觉得很熟悉,在广西下乡也常驶过这样的路。上一个让我有这样亲切感的游戏是正当防卫3,里边的乡村造景时常给我有似曾相识的错觉,游戏里的景色和现实里去哪里旅游路过的转角、在哪里停过的路口、抑或只是梦里所见的回忆仿佛重合在一起。
所以比起做任务什么的,对我而言,更重要的游戏体验应该是这样慢慢在路上驶过的感觉了吧。
虽然联机看别人吵吵嚷嚷也挺有趣的,安心的去捡队友尸体也很愉悦


IP属地:广西来自Android客户端1楼2017-03-18 11:40回复

    缉什么毒,来反恐。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2017-03-18 20:50
    回复
      看来我们合得来


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2017-03-18 22:07
      回复
        所以我不喜欢突突突的沙盒啊


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2017-03-19 11:39
        回复
          自己一个人玩到很安静,和大家联机也觉得很开心


          来自Android客户端5楼2017-03-19 14:54
          回复
            …所以不喜欢玩开放世界游戏


            IP属地:美国来自Android客户端6楼2017-03-21 06:22
            回复