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回复:【MOD】 死战伯格伦1.0

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steam上有么?


IP属地:四川17楼2017-03-15 21:45
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    关于拜访方面的修改
    1.所有的拜访均会有文字说明附在上面,比如某些拜访会让人物受伤,某些拜访需要人物多出去几天,还有拜访的类型也会附加在上面。
    2.提高了所有拜访的奖励,同时也极大的加大了拜访不能完成以及失败时的惩罚。
    3.卡莱尔的拜访不需要前提(无论有没有码头这张图),他会在游戏进行21天到40天之间来拜访玩家(如果是剧本的话就是46-47天来拜访),同时他所需要的奢侈品会更多。
    卡莱尔给予的便条变为卡莱尔的名单,其价值便得极其高昂,你可以选择将名单卖了,在伯格伦死战,或者选择留下名单,坐船跑路。


    18楼2017-03-15 21:56
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      关于剧本
      这个MOD自带剧本为弹性难度剧本
      首先此剧本在开局时会有6天的和平时间,第七天开始气温开始下降,土匪进攻,随着时间的推进,气温会越来越低,最终会降低至零下五度的气温。
      2.此剧本总共有4次进攻,每次进攻持续一个星期,第一次进攻为第7天,随后有一个星期的休整期。进攻期间几乎天天土匪都会来怼你,进攻的强度随着时间而变得越来越强。
      3.此剧本共有两次雪天,于第22天开始,第38天结束(期间伴随土匪进攻,但是这次进攻不会封锁区域),第二次于59天开始,77天结束(期间伴随土匪进攻,同时有5天的全图封锁,无法出门)。
      4.此剧本所有拜访均会出现,需要玩家自行抉择。
      5.卡莱尔于此剧本中会在46-47天前来拜访,同时第二次拜访只会来一次,要么开船跑路,要么就迎接本剧本最残酷的20天激烈战争
      6.在第45天第三次进攻结束后,玩家有15天的准备时间,从第60天开始,暴动和冬天同时来临,一直持续到第78天结束,感受绝望吧,楼主亲测活到第70天全灭了,主要是楼主为了快速测试,前期的基础没有打好,最后只能眼睁睁看着自己的人物一个一个的被怼死,自己的东西一点一点的被抢光。。。。说实话,挺绝望的
      好了,所有介绍差不多就结束了,希望大家玩的开心,某些小细节楼主想起来再补充,这个MOD肯定会有一些小BUG和不合理的地方,也希望大家提出宝贵意见,楼主会积极改动的!


      19楼2017-03-15 22:15
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        补充一下关于夜晚家里面发生的事情以及一些避难所物品的改动
        1.守卫的人物会受到很多的负面状态,首先是极度疲劳,然后就是会受一些小伤害和小病,最重要的是守夜会大幅度降低人物的心情值,所以赶紧提高避难所的生活条件来让人物的心情值最大值提高是非常重要的一件事情。
        2.睡在地上的人一定会生病并且不能解除疲劳。
        3.睡在床上的人只会恢复一个等级的疲劳度(疲劳,非常疲劳,筋疲力尽,极度筋疲力尽),同时睡在穿上的人会损失一点点健康值,同时床在白天恢复生命值和健康值的相关数据没有改动,床在白天恢复疲劳的速度下降50%(为了照应MOD背景
        4.出去拾荒的人物不会受到这些影响。
        5.将沙发改为电动按摩椅,坐在上面可以恢复健康值,生命值,疲劳值以及心情值。
        身体恢复效果为床的2倍(恢复疲劳的效果为4倍),最关键是可以恢复心情值,守夜的人白天要干的第一件事就是来一套大保健(罗神,阿丽卡,鲍里斯常年大保健并为楼主点了一个赞)。
        6.为吉他增加了一个恢复心情的效果,其效果为沙发的150%,弹一天吉他可以将心情值从正常状态弹至满足最大值(就算不会弹的也会恢复心情值,会弹的效果更好)。
        7.所有的设施变得更加的昂贵,高级设施变得非常的昂贵。
        8.可以通过新增加的纳米晶片来直接升级或建造物品,但纳米晶片相对昂贵,不过肯定比直接建造要便宜(电子宅除外)


        20楼2017-03-15 22:36
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          补充说明一下,这个剧本第15到第21天,咖啡的价格提升20%
          第31天到第38天,烟和咖啡的价格提升20%
          第46天至第53天,伏特加,红酒,书籍,奢侈品,SCP-500,腌制食品的价值提高50%
          记得抓住这三次涨价的机会赶紧多换一些物资哦~特别是第三次如果有想打通关的朋友一定要赶紧多换一些子弹,药草之类的物品来应对60天开始的噩梦战争哦


          21楼2017-03-15 23:02
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            这里说一下MOD的安装方法
            将解压好的MOD文件夹直接放到游戏根目录下即可,注意备份好自己的MOD哦
            还有补充说明一下游戏新增的道具背包
            背包只是暂时性的提高了你在地图中的背包容量,实际上带回家的物品是根据角色自身的格数来决定的。
            千万不要带多余角色本身背包数的物品回家,不然物品会直接被楼主吃掉
            另外在丢掉物品时千万不要先丢背包,不然游戏直接崩溃。
            最后一点背包主要目的是为了方便玩家扫图还有砍姐出去做交易时方便物品携带,并不会影响游戏的平衡性,你该带多少东西回去还是只能带多少回去的


            22楼2017-03-15 23:56
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              楼主,介意透露下怎么设置的增加来访者吗?还有增加没有的工具台,比如那个蔬菜园?我是tgp的我战,用的是自带的mod编辑器


              23楼2017-03-16 03:03
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                bug有点多啊。。。 另外白天在家里的时候, 走路地上有红点绿点,而且血条也没关上。。。


                IP属地:美国24楼2017-03-16 03:43
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                  关于一档战斗力人物能力分析
                  三个一档战斗力分别为阿里卡,罗神还有老好人,他们三个各有各的特色,在此MOD中也各有各的优点
                  首先阿里卡的特点为无声,这使得其在小型战斗场景和特定场景(军营除了阿里卡其他任何人都没法屠,具体原因进游戏你就懂了),如别墅逃兵,超市三宝(超市三宝为平民,但是其属性是土匪,同波泽纳,楼主刚用阿里卡无伤弄死了三宝,然后回家除了罗神和布鲁诺其他全员崩溃,果断的投食play了,楼主的3个罐头啊)这几张图优势会非常明显,但是其糟糕的枪械能力使得在一些大场景会比较乏力,而且其生存主义者属性使得其一旦受到重伤以上回家必然崩溃,得来一发学妹大保健才能恢复,因此人物在老手手里面优势会比罗神大。
                  其次是罗神,属于前中期发力的一档人物,在有枪械的支持下,罗神的优势会非常明显,而且其冷血的属性就算被打成致命伤回家照样该吃吃该喝喝该抽抽该连学妹大保健都不需要了。罗神在此MOD中适合新手使用。
                  最后是老好人,属于中后期发力的一档人物,在有一套防御神装(工兵铲,防弹衣,头盔)的支持下,站在那里给你拿喷子贴脸喷都喷不死,像狙击广场这种图,由于敌人的枪是狙击枪,其他任何角色一套防御神装冲到门口最多还剩半血,老好人一路走过去掉个血皮,而且其优秀的防御反击能力(可以带着匕首给别人打来反击,匕首是极高伤害但是极低命中的武器)使得老好人到了中后期可以一路碾压过去,不过还是没法正面刚军营和叛军营地。
                  不过本身老好人就不是拿来怼人的嘛,只是单论战斗力还是要比前两位差了一些,不过打不过的话强行顶着还是跑得掉的ORZ,而且在此MOD中老好人有一套骗子弹套路非常IMBA(其他人做不到),大家可以试一下。
                  暂时就是这些,超市这个大礼包暗藏杀机啊,本来楼主还以为这三宝是土匪属性,结果怼完了回家看到一堆人坐在地板上哭


                  25楼2017-03-16 08:07
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                    坑爹的11本来说这三宝是土匪的,结果居然是平民属性,全家崩溃截图ORZ
                    罗神出去帮忙搬砖还没回来,还好有个布鲁诺能送罐头,不然楼主就死档了
                    果然家里一定要有个冷血的,来应对各种突发情况啊


                    26楼2017-03-16 08:13
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                      求大神帮忙。。。。楼主这个MOD似乎出极度恶劣的BUG了
                      砍姐把马林砍成重伤了,我记得砍姐没这个设定啊
                      而且马林似乎属于有躺枪的设定,经常被各人打成重伤


                      27楼2017-03-16 08:36
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                        真的无聊


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端28楼2017-03-16 15:14
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                          好吧,打了两次剧本,发现很多细碎BUG,过两天会出1.1版本,修复这些BUG。
                          不过目前这个剧本还算过得去,问题不是很大


                          29楼2017-03-16 19:06
                          回复
                            这mod动不动就非常饥饿非常悲伤 动不动就打人,人物心情跟小孩子一样一天从天上到地下又从地下道天上。
                            可控制性非常差,而且变化的也很莫名其妙。
                            我觉得物品的设计很有意思,但是心情和疲劳度的设计对新手极度不友好。
                            毕竟是个人制作的mod,上手过复杂只会导致更少的人尝试吧。
                            建议你先设计以一个离原版游戏更接近的版本(同时bug少一些)。


                            IP属地:美国30楼2017-03-17 04:23
                            收起回复
                              已保存 500M 蛮大的 楼主辛苦了


                              31楼2017-03-17 22:06
                              收起回复

                                扫二维码下载贴吧客户端

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