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老贴《真实的谎言OR虚幻的实效》 第二季EP01,锐龙Win10性能bug

只看楼主收藏回复

旧帖相信很多朋友都看过:
http://tieba.baidu.com/p/2846232676

但今天的题目明显是:

由于目前锐龙Ryzen的很多测试软件算法都不成熟,其实分也没啥好多跑的,该跑的都跑过了,还是来BB下最影响体验的超线程性能Bug,看看到底Win7和Win10有多大的差距GAP.
常规介绍下测试软硬件环境:
AMD Ryzen 锐龙 1700X @ 8C16T @ 4.0 Ghz
Asus B350M
8G x 2 DDR4 2400
Samsung SM951 256GB M2 PCIe SSD
OCZ Trion 100 256GB Sata3 SSD
Nvidia GTX 1080
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Windows 7 SP1 更新至2017.3
Windows 10 RS1 更新至2017.3
Lost Planet Colonies V1.02 DX9.0C


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顺便,Ryzen想装Win7:
http://tieba.baidu.com/p/5015019889


IP属地:上海1楼2017-03-11 22:42回复
    稍微解释下:
    1. 使用GTX 1080是确保测试游戏部分GPU不产生性能瓶颈,确保CPU部分的差异可以真实反映。当然我也有双卡RX480,但至今没抢到X370主板,我也很无奈。
    2. 使用Lost Planet失落星球的DX9部分来测试的原因:
    a. DX9对CPU的依赖较高,更可以反应CPU部分的效能;
    b. 失落星球这个游戏本身很有意思,请看图:


    游戏测试的基本配置;
    *基本特效都设置在中低 Low Middle,也不想太低,考虑到GTX1080强大的性能,不构成瓶颈即可;
    *Lost Planet的Concurrent Operations,可以设置由多少个CPU核心来渲染,这个特性非常有意思,不但能反映今天Ryzen Win10 Win7 的性能差异,还能体现核心多少在游戏中的作用。
    *Lost Planet的Concurrent Operations,可以设置由多少个CPU核心来渲染,这个特性非常有意思,不但能反映今天Ryzen Win10 Win7 的性能差异,还能体现核心多少在游戏中的作用
    *Lost Planet的Concurrent Operations,可以设置由多少个CPU核心来渲染,这个特性非常有意思,不但能反映今天Ryzen Win10 Win7 的性能差异,还能体现核心多少在游戏中的作用
    重要的话说三遍。
    其实多核心处理器的作用,早在DX9时代即可体现,完全看厂家是否愿意优化了。


    IP属地:上海2楼2017-03-11 22:53
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      核心数据来了:

      可以看到,在同硬件平台上,使用不同数量的核心数量Win7和Win0的性能差异。
      在很多情况下,差异达到30%之巨~~~
      此外,以上数据,如果不考虑平台差异性,也可以看到CPU核心数增加对游戏效果的增益。
      8核心相对2核心的调用,有大致30%的增益,在AMD Ryzen平台上。
      但对于不同场景,这种“增益”的效果也不一样。
      Area1这种无数鱼骨虫的场景,明显更多的CPU核心的好处增益是明显的。
      Area2,相对来说增益较少。
      这对日后玩家,购买Ryzen 2C/4C产品,也可带来参考价值。
      光数据没有感性认识,稍微看下两个测试场景的实际情况:
      Area 1:

      Area2:


      IP属地:上海3楼2017-03-11 23:09
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        造成Win7和Win10两者差距的原因也早已经公布,微软应该会在近期推出Win10补丁,至于效果如何,只有推出后才知道了。
        通过以下截图可以大致看出些端倪:


        可以看出,Win10下的CPU核心调用是“顺序”的,并没有调用全部物理核心;
        而Win7下的调用很平均,基本所有物理核心均被有效调用;
        但如果你以为故事现在就结束了,这就.......
        下面我随手找了台Intel的游戏笔记本跑了跑测试,关键不是看性能,而是看CPU调用情况:


        可以看到,Lost Planet对Intel CPU的优化非常到位!
        在Area1下对CPU线程比较渴求的情况下,4C8T的3840QM@4Ghz的利用率几乎达到了极限。
        即使在对CPU依赖较小的Area2下,也利用了全部8个线程。
        也就是说在Intel U的环境下,无论物理核心还是虚拟线程,都得到了较好的利用。
        相信如果微软补丁真正到位的话,也应达到以上类似效果。


        IP属地:上海4楼2017-03-11 23:25
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          今日内容基本结束了,如果有兴趣,大家可以提名想要测试的游戏。
          继续研究下win7和win10的性能差距。


          IP属地:上海5楼2017-03-11 23:27
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            啊?才怎么点测试把14年到17年的大作都测一遍啊?或者几款也行


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2017-03-11 23:30
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              Ryzen被主板坑就算了,还被系统坑


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2017-03-11 23:34
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                好帖


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2017-03-11 23:41
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                  M2的4K性能也有明显差距,大约10%不到. win7好。


                  来自Android客户端9楼2017-03-11 23:52
                  回复
                    好贴,能不能测下关闭SMT的对比?另外我还是觉得测dx11比dx9好,毕竟更贴近现实


                    IP属地:广东11楼2017-03-11 23:58
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                      没看懂,结论是什么?现阶段还是win7好用?


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2017-03-12 00:08
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                        作为只能用win7的玩家顶起来


                        IP属地:河北来自Android客户端14楼2017-03-12 00:15
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                          RYZEN被主板厂商坑完了再被系统坑。估计被系统坑完了还得被游戏厂商坑。RYZEN能够顶住这么多坑到现在,真是奇迹了


                          IP属地:北京15楼2017-03-12 00:15
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                            那我就提几个性能测试里经常看到的吧:
                            文明6(回合载入时间),战地1,GTA5,古墓丽影:崛起,全境封锁,孤岛惊魂:原始杀戮,全面战争战锤,杀手6,dota2,csgo,wow,lol,守望先锋


                            IP属地:广东16楼2017-03-12 00:25
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