本着平衡人物技能的思想,本人在苦思冥想N久以后想出了一种新型的扩充,环境扩充。
本扩充不需增加牌,用三国杀现有牌即可玩。欢迎各位高手一起来讨论。
--------------------------------华丽的分割线------------------------------------------------------------------
规则:
每回合主公摸牌前必须翻一张牌,将此牌作为本回合的环境牌。环境牌翻开后放置一边直至本回合结束。新的环境牌将取代旧的环境牌,旧的环境牌放回弃牌堆。
环境牌:
黑杀:
本回合内所有人距离均增加1,许褚在此环境中不受影响。
红杀:
本回合内所有人距离均为1,黄盖在此环境中不受影响(即所有人和他的距离仍为原始距离)
闪:
本回合内任意红色牌可当闪用。
桃:
本回合内所有人手牌上限均为5。(包括吕蒙)
非延时锦囊牌:
本回合内所有手牌的花色均和本张牌一样。(例如翻开一张红桃Q,则本回合内所有人的手牌均视为红桃Q)。(判定牌颜色不改。)
乐不思蜀:
本回合所有人进入乐不思蜀状态。已有乐不思蜀的玩家判定时仅需判定一次。
闪电:
本回合所有人需进行闪电判定。但被劈中只扣1点体力。
黑武具,+1马:
本回合将保持上回合环境。
红武具,-1马:
本回合环境为无环境。
八卦阵:
本回合内所有杀的效果均为转移状态,根据杀牌的数字顺时针或逆时针攻击某玩家。例如杀牌是张黑桃3,则需要顺时针或者逆时针(这个由出杀人本人决定)从自己数到第3个人,此人视为受此杀攻击。诸葛亮在此环境中出杀不受影响,且他对于每个人的攻击距离均为1。
特别说明:
主公的翻环境牌判定为必须进行的动作。判定时间为闪电和乐不思蜀的判定之后。(即当主公被成功乐不思蜀后,无需进行环境判定,本回合环境牌沿用上回合环境。)
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环境的名称还没想好,欢迎熟知三国的朋友帮忙命名。
对应的命名可以用长坂坡,汜水关,五丈原之类的地名。
特别感谢花生牌友提供牌面颜色数据统计。
本扩充不需增加牌,用三国杀现有牌即可玩。欢迎各位高手一起来讨论。
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规则:
每回合主公摸牌前必须翻一张牌,将此牌作为本回合的环境牌。环境牌翻开后放置一边直至本回合结束。新的环境牌将取代旧的环境牌,旧的环境牌放回弃牌堆。
环境牌:
黑杀:
本回合内所有人距离均增加1,许褚在此环境中不受影响。
红杀:
本回合内所有人距离均为1,黄盖在此环境中不受影响(即所有人和他的距离仍为原始距离)
闪:
本回合内任意红色牌可当闪用。
桃:
本回合内所有人手牌上限均为5。(包括吕蒙)
非延时锦囊牌:
本回合内所有手牌的花色均和本张牌一样。(例如翻开一张红桃Q,则本回合内所有人的手牌均视为红桃Q)。(判定牌颜色不改。)
乐不思蜀:
本回合所有人进入乐不思蜀状态。已有乐不思蜀的玩家判定时仅需判定一次。
闪电:
本回合所有人需进行闪电判定。但被劈中只扣1点体力。
黑武具,+1马:
本回合将保持上回合环境。
红武具,-1马:
本回合环境为无环境。
八卦阵:
本回合内所有杀的效果均为转移状态,根据杀牌的数字顺时针或逆时针攻击某玩家。例如杀牌是张黑桃3,则需要顺时针或者逆时针(这个由出杀人本人决定)从自己数到第3个人,此人视为受此杀攻击。诸葛亮在此环境中出杀不受影响,且他对于每个人的攻击距离均为1。
特别说明:
主公的翻环境牌判定为必须进行的动作。判定时间为闪电和乐不思蜀的判定之后。(即当主公被成功乐不思蜀后,无需进行环境判定,本回合环境牌沿用上回合环境。)
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环境的名称还没想好,欢迎熟知三国的朋友帮忙命名。
对应的命名可以用长坂坡,汜水关,五丈原之类的地名。
特别感谢花生牌友提供牌面颜色数据统计。