=================新系统&新规则=================
3月25日
大师规则3 → 新大师规则
1.リンク(连接)
2.现有规则的变更
3.连接召唤的用法
4.怪兽区域的用法
5.卡文明确化和简化
6.第25个种族的登场!
[ 1 ]リンク(连接)
※目前许多细节不确定
リンクモンスター(连接怪兽)放在额外卡组的没有等级、没有阶级、没有守备力的深蓝色新卡种。没有表侧守备表示和里侧守备表示,不能因规则或效果而把表示形式变更。连接怪兽和针对等级或守备力等效果无关,不会成为[月之书]等效果的对象。(情报没提到“把怪兽守备表示特殊召唤”的效果能否把连接怪兽特殊召唤)
LINK(连接)(数值)连接怪兽卡的攻击力数值旁边所写的“LINK-(某个数字)”。卡上的连接标记数量就是连接数值的数字,例如LINK-3(连接3)就是卡上有3个红色箭头。这项数值不是等级、阶级或守备力,而且连接召唤的基本条件是连接素材需符合这数值。
リンクマーカー(连接标记)连接怪兽卡上插图周围[↖][↑][↗][←][→][↙][↓][↘]8个箭头中的那些红色箭头。连接怪兽和相关卡的效果,大部分都是针对被这些连接怪兽的红色箭头所指的场上区域。(目前的卡都是和怪兽区域有关,没有针对“红色箭头所指的魔法与陷阱区域”的卡)
リンク召喚(连接召唤)主要阶段中可以进行的从额外卡组把连接怪兽正规召唤的召唤方法。进行方法和同调召唤、XYZ召唤相似,是需要把表侧表示的连接素材怪兽从自己场上送去墓地。(情报没提到“能否用衍生物作为连接素材”和“能否用不会送去墓地的怪兽作为连接素材”)例
自己的怪兽区域有通常怪兽[比特机灵] 自己的额外卡组有连接怪兽[连接蜘蛛] -卡名- -LINK- -素材记述- -可用素材- 连接蜘蛛 连接1 通常怪兽1只 = 通常怪兽1只 1.自己的通常怪兽[比特机灵]作为连接素材送去墓地 2.自己的连接怪兽[连接蜘蛛]从额外卡组中连接召唤
リンク素材(连接素材)素材怪兽通常必须和连接怪兽的连接数值(箭头数量)相同数量,不能超过或者低于卡上的数值。连接数写[LINK-3]的情况就必须使用3只连接素材,就算素材记述写了[2只以上]也必须刚好3只。
リンク素材(连接素材)(减少)如果使用其他连接怪兽来作为连接素材,这时可以有“素材数量比连接数值少”的特殊情况。作为连接素材的连接怪兽可以不按真实数量计算,而按自身卡上写的连接数值来计算素材数量。(1只[连接2(LINK-2)]作为素材算作2只,1只[连接3]当作3只素材,2只[连接2]当作4只素材)}
现有规则的变更
※目前许多细节不确定
新规则决斗场地
エクストラモンスターゾーン(额外怪兽区域)
融合/同调/XYZ/灵摆/连接怪兽从额外卡组出场时,通常在这2个怪兽区域出场。
2个额外怪兽区域在决斗开始时都不属于玩家场上,但在决斗中一有机会就能使用。
1名玩家只能使用1个区域,这时由从额外卡组出怪兽的玩家决定哪个区域属于自己。
额外怪兽区域的怪兽可以正常进行战斗,这区域有怪兽的玩家依然不会被直接攻击。
メインモンスターゾーン(主要怪兽区域)
数量上限和额外怪兽区域分开计算,1名玩家的场上合计最多能有6只怪兽。
和过去规则的“怪兽区域”基本相同,但增加了额外卡组出场方面的限制。
融合/同调/XYZ/灵摆/连接怪兽从额外卡组出场时,一般不能放在这5个区域。
融合/同调/XYZ/灵摆/连接怪兽从额外卡组外的地方出场则必须放在这5个区域。
メインモンスターゾーン(主要怪兽区域)(所连接区)
场上有连接怪兽存在的期间,位于连接怪兽的红色箭头对应位置的主要怪兽区域。
和通常状态下的主要怪兽区域相同用途,但解除了额外卡组出场方面的使用限制。
这时如果让融合/同调/XYZ/灵摆/连接怪兽从额外卡组出场,可以在这些区域出场。
魔法&罠ゾーン(魔法与陷阱区域)
同1名玩家的魔法与陷阱区域和灵摆区域合计最多只能有5张卡存在。
平时的最左和最右的区域可以把魔法·陷阱卡盖放或发动,和另外3个区域相同用途。
这里的卡不是灵摆怪兽卡时不当作“灵摆区域的卡”,和针对灵摆区域的效果等无关。
(情报没提到在没有“灵摆区域的卡”时是否符合“灵摆区域没有~存在”这类条件)
ペンデュラムゾーン(灵摆区域)(魔法与陷阱区域)
删去了过去决斗场地的灵摆区域,由最左和最右2个魔法与陷阱区域作为灵摆区域。
一般情况下作为魔法与陷阱区域,但在灵摆区域发动灵摆怪兽卡时则会作为灵摆区域。
“把卡在灵摆区域放置”等效果处理时也会作为灵摆区域把灵摆怪兽卡放到这些区域。
·从额外卡组特殊召唤的区域限制
一般情况下,从额外卡组把融合/同调/XYZ/灵摆/连接怪兽特殊召唤只能放在额外怪兽区域。
1名玩家只有1个额外怪兽区域,因此从额外卡组特殊召唤的怪兽在1名玩家场上同时只能有1只。
·连接怪兽把原本不可用的主要怪兽区域变成可用区域
场上有连接怪兽的情况下,额外卡组特殊召唤的怪兽还能放在位于连接怪兽箭头位置的区域。
利用这些区域不仅能多出连接怪兽,还能继续出额外卡组特殊召唤的融合/同调/XYZ/灵摆怪兽。
·从额外卡组外以外的地方特殊召唤
融合/同调/XYZ/灵摆/连接怪兽从额外卡组以外的地方特殊召唤时只能在主要怪兽区域出场。
融合/同调/XYZ/灵摆/连接怪兽从墓地等特殊召唤不是额外卡组出场,可以使用主要怪兽区域。
·灵摆召唤
从额外卡组灵摆召唤的怪兽只能放在额外怪兽区域或者位于连接怪兽箭头位置的主要怪兽区域。
从手卡灵摆召唤的怪兽不能放在额外怪兽区域,而是放在主要怪兽区域的没有使用的任何位置。
·1只怪兽上面重叠的XYZ召唤([十二兽]XYZ怪兽等)
此类XYZ召唤依然只能使用“额外怪兽区域”或者“位于连接怪兽箭头位置的主要怪兽区域”。
用额外怪兽区域或箭头位置的怪兽作为XYZ素材时可以用素材怪兽的位置,不要求必须另有空位。
(有其他空位的情况下进行此类XYZ召唤时,既能放在素材位置,也能放在素材位置以外的空位)
·用其他方法从额外卡组特殊召唤([恶魔科学怪人][龙神鲨][奥特玛雅·卓尔金]等)
融合/同调/XYZ/灵摆/连接召唤,这些以外的方法从额外卡组特殊召唤的怪兽同样也有区域限制。
只能放在额外怪兽区域或者位于连接怪兽箭头位置的主要怪兽区域,若没有区域可用则不能出场。
★目前不明
·箭头位置放有额外卡组的怪兽时那只连接怪兽离开原位的场合,如何处理放在失效位置的怪兽
·把连接怪兽作为融合/连接素材的场合,新出场的怪兽能否放在作为素材的连接怪兽的箭头位置
·额外卡组出场的怪兽能否靠[位置移动]等的效果移动到当时不可用的主要怪兽区域并在那里存在
·额外卡组出场的怪兽的控制权变更时会从玩家A的场上移动到玩家B的场上,这时该放在什么区域
·额外卡组出场的怪兽因[亚空间物质传送装置]等的效果暂时除外后回到场上时应该放在什么区域
3月25日
大师规则3 → 新大师规则
1.リンク(连接)
2.现有规则的变更
3.连接召唤的用法
4.怪兽区域的用法
5.卡文明确化和简化
6.第25个种族的登场!
[ 1 ]リンク(连接)
※目前许多细节不确定
リンクモンスター(连接怪兽)放在额外卡组的没有等级、没有阶级、没有守备力的深蓝色新卡种。没有表侧守备表示和里侧守备表示,不能因规则或效果而把表示形式变更。连接怪兽和针对等级或守备力等效果无关,不会成为[月之书]等效果的对象。(情报没提到“把怪兽守备表示特殊召唤”的效果能否把连接怪兽特殊召唤)
LINK(连接)(数值)连接怪兽卡的攻击力数值旁边所写的“LINK-(某个数字)”。卡上的连接标记数量就是连接数值的数字,例如LINK-3(连接3)就是卡上有3个红色箭头。这项数值不是等级、阶级或守备力,而且连接召唤的基本条件是连接素材需符合这数值。
リンクマーカー(连接标记)连接怪兽卡上插图周围[↖][↑][↗][←][→][↙][↓][↘]8个箭头中的那些红色箭头。连接怪兽和相关卡的效果,大部分都是针对被这些连接怪兽的红色箭头所指的场上区域。(目前的卡都是和怪兽区域有关,没有针对“红色箭头所指的魔法与陷阱区域”的卡)
リンク召喚(连接召唤)主要阶段中可以进行的从额外卡组把连接怪兽正规召唤的召唤方法。进行方法和同调召唤、XYZ召唤相似,是需要把表侧表示的连接素材怪兽从自己场上送去墓地。(情报没提到“能否用衍生物作为连接素材”和“能否用不会送去墓地的怪兽作为连接素材”)例
自己的怪兽区域有通常怪兽[比特机灵] 自己的额外卡组有连接怪兽[连接蜘蛛] -卡名- -LINK- -素材记述- -可用素材- 连接蜘蛛 连接1 通常怪兽1只 = 通常怪兽1只 1.自己的通常怪兽[比特机灵]作为连接素材送去墓地 2.自己的连接怪兽[连接蜘蛛]从额外卡组中连接召唤
リンク素材(连接素材)素材怪兽通常必须和连接怪兽的连接数值(箭头数量)相同数量,不能超过或者低于卡上的数值。连接数写[LINK-3]的情况就必须使用3只连接素材,就算素材记述写了[2只以上]也必须刚好3只。
リンク素材(连接素材)(减少)如果使用其他连接怪兽来作为连接素材,这时可以有“素材数量比连接数值少”的特殊情况。作为连接素材的连接怪兽可以不按真实数量计算,而按自身卡上写的连接数值来计算素材数量。(1只[连接2(LINK-2)]作为素材算作2只,1只[连接3]当作3只素材,2只[连接2]当作4只素材)}
现有规则的变更
※目前许多细节不确定
新规则决斗场地
エクストラモンスターゾーン(额外怪兽区域)
融合/同调/XYZ/灵摆/连接怪兽从额外卡组出场时,通常在这2个怪兽区域出场。
2个额外怪兽区域在决斗开始时都不属于玩家场上,但在决斗中一有机会就能使用。
1名玩家只能使用1个区域,这时由从额外卡组出怪兽的玩家决定哪个区域属于自己。
额外怪兽区域的怪兽可以正常进行战斗,这区域有怪兽的玩家依然不会被直接攻击。
メインモンスターゾーン(主要怪兽区域)
数量上限和额外怪兽区域分开计算,1名玩家的场上合计最多能有6只怪兽。
和过去规则的“怪兽区域”基本相同,但增加了额外卡组出场方面的限制。
融合/同调/XYZ/灵摆/连接怪兽从额外卡组出场时,一般不能放在这5个区域。
融合/同调/XYZ/灵摆/连接怪兽从额外卡组外的地方出场则必须放在这5个区域。
メインモンスターゾーン(主要怪兽区域)(所连接区)
场上有连接怪兽存在的期间,位于连接怪兽的红色箭头对应位置的主要怪兽区域。
和通常状态下的主要怪兽区域相同用途,但解除了额外卡组出场方面的使用限制。
这时如果让融合/同调/XYZ/灵摆/连接怪兽从额外卡组出场,可以在这些区域出场。
魔法&罠ゾーン(魔法与陷阱区域)
同1名玩家的魔法与陷阱区域和灵摆区域合计最多只能有5张卡存在。
平时的最左和最右的区域可以把魔法·陷阱卡盖放或发动,和另外3个区域相同用途。
这里的卡不是灵摆怪兽卡时不当作“灵摆区域的卡”,和针对灵摆区域的效果等无关。
(情报没提到在没有“灵摆区域的卡”时是否符合“灵摆区域没有~存在”这类条件)
ペンデュラムゾーン(灵摆区域)(魔法与陷阱区域)
删去了过去决斗场地的灵摆区域,由最左和最右2个魔法与陷阱区域作为灵摆区域。
一般情况下作为魔法与陷阱区域,但在灵摆区域发动灵摆怪兽卡时则会作为灵摆区域。
“把卡在灵摆区域放置”等效果处理时也会作为灵摆区域把灵摆怪兽卡放到这些区域。
·从额外卡组特殊召唤的区域限制
一般情况下,从额外卡组把融合/同调/XYZ/灵摆/连接怪兽特殊召唤只能放在额外怪兽区域。
1名玩家只有1个额外怪兽区域,因此从额外卡组特殊召唤的怪兽在1名玩家场上同时只能有1只。
·连接怪兽把原本不可用的主要怪兽区域变成可用区域
场上有连接怪兽的情况下,额外卡组特殊召唤的怪兽还能放在位于连接怪兽箭头位置的区域。
利用这些区域不仅能多出连接怪兽,还能继续出额外卡组特殊召唤的融合/同调/XYZ/灵摆怪兽。
·从额外卡组外以外的地方特殊召唤
融合/同调/XYZ/灵摆/连接怪兽从额外卡组以外的地方特殊召唤时只能在主要怪兽区域出场。
融合/同调/XYZ/灵摆/连接怪兽从墓地等特殊召唤不是额外卡组出场,可以使用主要怪兽区域。
·灵摆召唤
从额外卡组灵摆召唤的怪兽只能放在额外怪兽区域或者位于连接怪兽箭头位置的主要怪兽区域。
从手卡灵摆召唤的怪兽不能放在额外怪兽区域,而是放在主要怪兽区域的没有使用的任何位置。
·1只怪兽上面重叠的XYZ召唤([十二兽]XYZ怪兽等)
此类XYZ召唤依然只能使用“额外怪兽区域”或者“位于连接怪兽箭头位置的主要怪兽区域”。
用额外怪兽区域或箭头位置的怪兽作为XYZ素材时可以用素材怪兽的位置,不要求必须另有空位。
(有其他空位的情况下进行此类XYZ召唤时,既能放在素材位置,也能放在素材位置以外的空位)
·用其他方法从额外卡组特殊召唤([恶魔科学怪人][龙神鲨][奥特玛雅·卓尔金]等)
融合/同调/XYZ/灵摆/连接召唤,这些以外的方法从额外卡组特殊召唤的怪兽同样也有区域限制。
只能放在额外怪兽区域或者位于连接怪兽箭头位置的主要怪兽区域,若没有区域可用则不能出场。
★目前不明
·箭头位置放有额外卡组的怪兽时那只连接怪兽离开原位的场合,如何处理放在失效位置的怪兽
·把连接怪兽作为融合/连接素材的场合,新出场的怪兽能否放在作为素材的连接怪兽的箭头位置
·额外卡组出场的怪兽能否靠[位置移动]等的效果移动到当时不可用的主要怪兽区域并在那里存在
·额外卡组出场的怪兽的控制权变更时会从玩家A的场上移动到玩家B的场上,这时该放在什么区域
·额外卡组出场的怪兽因[亚空间物质传送装置]等的效果暂时除外后回到场上时应该放在什么区域