说简单点,这类带有潜行的动作射击游戏,AI没有太大区别,再直接点,我可以负责任的说所有游戏的AI都是弱智,和正常人类反应都有很大差距
所有类似游戏的AI行为都无非是以下几种状态:
1.无玩家干扰情况下的最低限度 <警戒/巡逻> 状态→
2.受玩家轻微活动影响的 <低级或高级> 警戒搜索状态→
3.因为玩家活跃行为导致玩家暴露的 <警报/交火> 状态→
4.玩家暂时脱离 <交火地带/可视范围> 后的较高程度警戒/搜索状态→
5.玩家长时间脱离 <交火地带/可视范围> 后的回归第一步的最低限度 警戒/巡逻 状态
而唯一不同的是游戏的不同和选择的难易程度的不同,所影响的AI的警戒范围、行为转变的速度、伤害与射击命中率的不同。换句话说,仅仅是设定的数值不同而已,而关于逻辑上的行为都是非常简单和粗暴
说荒野AI低的,没办法,所有电子游戏的AI都低,但是如果以此来批评这个游戏,建议还是举两个AI高的例子让我见识见识