首先要讨论的问题的是改版之后到底是加强了还是削弱了?众所周知,大招的改版毫无疑问是增强了,让人不太容易理解的就是W的改动对小鱼人自身的影响,原来的W属于状态性技能,跟诺克的被动和引燃的效果大同小异,现在的W可以重置普攻主动释放,有点像诺克的W或者巨魔的Q,而且如果能击杀目标的话返还三分之二的法力并且CD变为1秒。跟原来机制不同的地方就是三叉戟印记的出现,这是一个小鱼人身上的新生事物,小鱼的普工,Q,W,R在击中目标的时候都会出现一个三叉戟印记,由下向上涨,两秒之后涨满,这个时候如果用W技能攻击目标W技能的伤害是原来的三倍。如果能触发印记的话小鱼人的伤害总量是比老版本高的,反之则没有,那么小鱼人在换血的时候的核心思路就变成了尽可能的打出印记,这样的话小鱼人的小技能连招就变得固化,从这个角度来看对高分段是一个削弱,对低分段算是加强,因为高分段的创造性和反应能力往往强于低分段,这种固化的连招限制了高分段的优势,如果换血的连招变得单一,不管什么分段,如果想触发印记都必须用同样的连招,那么高地分段的差别就变成了换血的时机和换血前的状态保持问题,当然还有兵线的处理。而且改版之后由于W技能可以主动触发,AW配合补刀比原来容易的多,尤其是补塔刀,对低分段都是不小的加强,因为即使W不可以重置平A,高分段的补刀功力一样扎实。实际上拳头的思路是通过小鱼的机制减少了水平上的差距。
既然说到连招了不得不简单说说如何最有效的触发印记,我个人的建议是QA+E 落地之后在AW,或者落地之后直接W也可以。这个时候的W都可以触发印记,E要用范围大的,不能连续按E。原来版本的小鱼人由于伤害等值,所以连招可以非常灵活,有时候我经常会E先手,然后开着W去A两下 然后用Q技能穿小兵回来,现在这个版本这种换血的方式明显不如原来好用了。
Q技能有攻击特效,大招R也是有攻击特效的,如果大招命中会直接走印记,很多人不知道这个细节,所以有大招之后如果大招先手的话连招一样会很灵活。
楼下继续
既然说到连招了不得不简单说说如何最有效的触发印记,我个人的建议是QA+E 落地之后在AW,或者落地之后直接W也可以。这个时候的W都可以触发印记,E要用范围大的,不能连续按E。原来版本的小鱼人由于伤害等值,所以连招可以非常灵活,有时候我经常会E先手,然后开着W去A两下 然后用Q技能穿小兵回来,现在这个版本这种换血的方式明显不如原来好用了。
Q技能有攻击特效,大招R也是有攻击特效的,如果大招命中会直接走印记,很多人不知道这个细节,所以有大招之后如果大招先手的话连招一样会很灵活。
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