玩了一个星期的YRZH,我谈谈我的看法。首先,这是个非常不错的MOD,与其他的MOD相比,它有更多的阵营和国家,内容丰富,但平衡性也就难以确保了,也出现了一些要么特别变态,要么特别垃圾的单位。下面我提几点建议:
1.【核炮】:要么取消锁定,要么射程+2。科技要求这么高结果却是个鸡肋你逗我?而且这玩意要1800啊!不能打完一发就没命了吧。
2.降低心灵将军【终极攻城要塞】对载具的威力,提升对建筑威力。
3.取消电脑无限金钱的设定。
4.【螺旋直升机】自动落地的设定坑爹,升级才有燃烧弹更坑,我估计玩家只会拿它运兵而已。希望作者能把它分成两种类型的直升机,一种运兵,一种战斗,另外,燃烧弹的功能能不能用盖特换挡的方法实现?
5.【前哨监听车】不要人口,主武器就是一次性发两发的坦克猎手的火箭弹。不然一个一个排队进很麻烦的。价格1000
6.【火龙坦克】在坦克碉堡里不会自动开火,建议改成自动开火。
7.降低将军技能的轰炸机血量,尽量做到四个防空建筑就可以拦下来。这里拦的意思是,未飞过这四个防空建筑的上头就击落,即不能使其突防打击。
8.尤里心灵将军的【混乱】技能太无耻,直接凭空就放出来,无耻!这样对手的大军在毫无预测的攻击之下灰飞烟灭!太无耻。建议设为由飞机空投。
9.外星将军与尤里已经没有关系了。
10.后期特别缺钱,个人希望可以加一些后期自动补充的金钱,当然,我个人想法。
11.50000块开局设定有点多,个人认为设为30000
12.【火龙坦克】总感觉是鸡肋,没什么人会用。建议加强对导弹的防御,另外,火焰动画加设伤害 ,动画伤害为1或更多。
13.GLA添加【地道】建筑,建设距离比一般建筑要远很多,周围可以继续扩建。可以设主要,出步兵或战车,但不是会加快建造步兵或战车的速度,即不是兵营或重工类型,仅是出口,若无法实现此功能,就利用生化反应炉的原理,设发电量为0,每进一个发电量还是0,设为只进坦克发电,能进10个或更多,并将地道设为隐形。建造速度一般,价格400或500,建筑变形时间特别缓慢,建筑展开时间为15秒或更多。自备一门反抗军的武器。比较抗打。
14.【步兵】进入载具威力加15%,【导弹兵】射程改为7.5,【导弹兵】对空射程加1
15.【核武研究所】价格由2000降至1500
1.【核炮】:要么取消锁定,要么射程+2。科技要求这么高结果却是个鸡肋你逗我?而且这玩意要1800啊!不能打完一发就没命了吧。
2.降低心灵将军【终极攻城要塞】对载具的威力,提升对建筑威力。
3.取消电脑无限金钱的设定。
4.【螺旋直升机】自动落地的设定坑爹,升级才有燃烧弹更坑,我估计玩家只会拿它运兵而已。希望作者能把它分成两种类型的直升机,一种运兵,一种战斗,另外,燃烧弹的功能能不能用盖特换挡的方法实现?
5.【前哨监听车】不要人口,主武器就是一次性发两发的坦克猎手的火箭弹。不然一个一个排队进很麻烦的。价格1000
6.【火龙坦克】在坦克碉堡里不会自动开火,建议改成自动开火。
7.降低将军技能的轰炸机血量,尽量做到四个防空建筑就可以拦下来。这里拦的意思是,未飞过这四个防空建筑的上头就击落,即不能使其突防打击。
8.尤里心灵将军的【混乱】技能太无耻,直接凭空就放出来,无耻!这样对手的大军在毫无预测的攻击之下灰飞烟灭!太无耻。建议设为由飞机空投。
9.外星将军与尤里已经没有关系了。
10.后期特别缺钱,个人希望可以加一些后期自动补充的金钱,当然,我个人想法。
11.50000块开局设定有点多,个人认为设为30000
12.【火龙坦克】总感觉是鸡肋,没什么人会用。建议加强对导弹的防御,另外,火焰动画加设伤害 ,动画伤害为1或更多。
13.GLA添加【地道】建筑,建设距离比一般建筑要远很多,周围可以继续扩建。可以设主要,出步兵或战车,但不是会加快建造步兵或战车的速度,即不是兵营或重工类型,仅是出口,若无法实现此功能,就利用生化反应炉的原理,设发电量为0,每进一个发电量还是0,设为只进坦克发电,能进10个或更多,并将地道设为隐形。建造速度一般,价格400或500,建筑变形时间特别缓慢,建筑展开时间为15秒或更多。自备一门反抗军的武器。比较抗打。
14.【步兵】进入载具威力加15%,【导弹兵】射程改为7.5,【导弹兵】对空射程加1
15.【核武研究所】价格由2000降至1500