玩了12个小时的萌新的一点见解,并非引战,毕竟同为刷子游戏,我d3 700+h应该能帮我理解这个游戏,先说一下开始,同为没满级的时候都在过主线,而结束剧情全境应该是以歼灭末世军,重建曼哈顿为终点,当然估计还会有远景规划,比如重建纽约之类,大概方便出新的dlc或资料片吧,而d3当然是击杀大菠萝或者玛瑟尔了。
满级之后正式开始游戏,先努力拿到一套套装,然后用套装的加成开始刷各种副本来获得更好的武器,以及更好的装备属性,不过最重要的我想还是一把好武器,比如d3如果有一把大白子3700的杨弓,即便套装属性都没成型也能割草了,而全境拿到一把好武器相信各位大概会晒一下吧,而如果只是套装部件属性好就不至于了,目前的金色装备好像很没存在感?感觉套装属性压倒一切呀
再说一下人物的各项属性,包括对异常状态(火,流血,干扰)的抗性、暴击率、爆伤、杀回、减伤等,这些属性最重要的应该是暴击率和爆伤了,这直接关系到输出,所以应该洗的越高越好,当然有个收益曲线,不过我想全境应该到不了让收益降低那么高的暴击了,然后最大的不同我想是全境不用被逼在输出和生存之间做出选择,而d3则必须要放弃一样,魂斗罗可不是说着玩的
。
然后就是武器的特效,因为我只是大概扫了一眼没办法列出来,不过记得全境在这方面很丰富,大概根据枪类型不同有后坐力,换单速度,准确度,击杀回复,爆头,或者第一发造成火/电伤方面的特效,这些属性跟套装和天赋应该能形成各种搭配,比如冲锋盾,狙击之类,步枪dps也很猛,唯独机枪不出彩呀,当然现在主流好像确定了,不知道以后会不会在多样性方面做改进
然后就是分工了,这方面要单独拿出来说,因为组队跟单刷完全是不同的思路,在D3里面单刷的主流配装大概率不会成为组队的主流,全境的话我想副本应该是1T+2dps吧,现在似乎没有辅助流派?毕竟电跟技能挂钩,辅助的事电工一人就包办了,而且好像也没有拉怪这一说法?不知道高电工架盾能不能抗住boss?然后pvp和pve思路也是不同。
最后是装等问题了,d3装等高低可以通过冲层来体现,装备越好,层数越高。全境的副本感觉对装等要求不是很高,这么说只能体现在pvp了吗?

满级之后正式开始游戏,先努力拿到一套套装,然后用套装的加成开始刷各种副本来获得更好的武器,以及更好的装备属性,不过最重要的我想还是一把好武器,比如d3如果有一把大白子3700的杨弓,即便套装属性都没成型也能割草了,而全境拿到一把好武器相信各位大概会晒一下吧,而如果只是套装部件属性好就不至于了,目前的金色装备好像很没存在感?感觉套装属性压倒一切呀

再说一下人物的各项属性,包括对异常状态(火,流血,干扰)的抗性、暴击率、爆伤、杀回、减伤等,这些属性最重要的应该是暴击率和爆伤了,这直接关系到输出,所以应该洗的越高越好,当然有个收益曲线,不过我想全境应该到不了让收益降低那么高的暴击了,然后最大的不同我想是全境不用被逼在输出和生存之间做出选择,而d3则必须要放弃一样,魂斗罗可不是说着玩的

然后就是武器的特效,因为我只是大概扫了一眼没办法列出来,不过记得全境在这方面很丰富,大概根据枪类型不同有后坐力,换单速度,准确度,击杀回复,爆头,或者第一发造成火/电伤方面的特效,这些属性跟套装和天赋应该能形成各种搭配,比如冲锋盾,狙击之类,步枪dps也很猛,唯独机枪不出彩呀,当然现在主流好像确定了,不知道以后会不会在多样性方面做改进
然后就是分工了,这方面要单独拿出来说,因为组队跟单刷完全是不同的思路,在D3里面单刷的主流配装大概率不会成为组队的主流,全境的话我想副本应该是1T+2dps吧,现在似乎没有辅助流派?毕竟电跟技能挂钩,辅助的事电工一人就包办了,而且好像也没有拉怪这一说法?不知道高电工架盾能不能抗住boss?然后pvp和pve思路也是不同。
最后是装等问题了,d3装等高低可以通过冲层来体现,装备越好,层数越高。全境的副本感觉对装等要求不是很高,这么说只能体现在pvp了吗?
