为何大家不肯培养多个角色呢?我觉得就是深渊退出掉半血的机制影响的。众所周知,深渊每层的敌人都不一样,有的时候机甲多一点,有的时候死士多一点,有的时候崩坏受多一点(这一点无所谓)。那么用同一套阵容打通33层必然会有难度上的不同,其中容错率最高的阵容会被玩家当成主力队,资源全部投入进去,自然没有多的资源去培养其他女武神,久而久之,同一个阵容刷刷刷带来了审美疲劳。
那么我们改进一下退出掉半血的机制如何?退出时角色血量变为进入深渊时血量的一半,能量保持进入深渊时的状态(这个可以商榷)。这样大家就会积极地培养不同的女武神来攻克不同层的怪。同时大佬也不会抱怨咸鱼老和自己一组了,因为咸鱼人物不够,资源不够,爬不上来。一举多得,岂不美哉
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那么我们改进一下退出掉半血的机制如何?退出时角色血量变为进入深渊时血量的一半,能量保持进入深渊时的状态(这个可以商榷)。这样大家就会积极地培养不同的女武神来攻克不同层的怪。同时大佬也不会抱怨咸鱼老和自己一组了,因为咸鱼人物不够,资源不够,爬不上来。一举多得,岂不美哉
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