构筑方面,作为先攻做场卡组,第一回合最可能没有收益的炎龙皇下了2,地水龙皇为展开必要的物品,风龙则是不错的润滑剂,故下满。真龙陷阱为续航的核心,可检索,故只下2。
12兽部分,和一般的12兽外挂不同的就是羊的加入。作为两个系统衔接的核心,用法在下面会讲。
古代机械部分的加入,增加了9星的特招点和星改的灵活性,能触发齿车街的有会局+星改+真龙阵共9张,有一定的卡手率,但还算可以接受。
属于新卡试水构筑,故没有下更多的红坑和风。
卡组的核心是3卡combo:12兽(鼠/陀螺/会局)+被炸点(水龙皇/齿车街/星改)+地龙皇(真龙场地/星改)。
展开示例:
1、鼠骑+两种场地
真龙阵炸齿车街出巨龙检索地龙。鼠叠猪,叠虎拔猪拉鼠,叠牛,拔两个素材拉鼠和检索羊,地龙炸牛羊特招,削3额外,羊苏生牛,叠龙,叠R9真龙皇,发动效果全场变水系,两个鼠叠龙神鲨,+1s。下回合由于地龙偷窥了对方的额外,真龙皇可以比较方便地压制对方。
2、鼠骑+地龙+水龙(或鼠骑+真龙场地+风龙)
鼠叠猪,拉鼠,叠牛,检索羊,地龙炸羊和水龙,水龙拉怪,羊苏生鼠,牛叠虎,虎吸墓地的羊为素材,叠龙、龙皇、龙神鲨。这样没有用到地龙削额外,但一则节约了一个鼠,可以利用卡组里总剩下的会局拖出来单卡解场,二则龙有2000防御力,聊胜于无。
如果起手有虚无空间,可以把两个鼠变成暗属性,做出虚无霸键。不过这样比较吃当前环境常见的AOE。
由于三种部件(及其等效物)的数量都较多,以上combo的达成率还是比较可观的,约50%左右(单机打乱测试的结果)。其它局面一般也至少能做出12兽和真龙皇之一的终端。完全卡手的概率较低,一般是抽到多种颜色的大龙各1,或者蜻蜓、热核龙单上手等。
当然,本构筑目前最大的问题是,经过17.1.1表,陀螺和鼠几乎不可能一起无伤迎接912的到来。但只要能剩下两张鼠,核心combo就可以运转。进表的卡位可以用红坑,或912可能包含的新物品来填充。
个人时间有限,故实战测试不是很多,大概也会有不少可以修改之处。欢迎提出各种问题和意见。
12兽部分,和一般的12兽外挂不同的就是羊的加入。作为两个系统衔接的核心,用法在下面会讲。
古代机械部分的加入,增加了9星的特招点和星改的灵活性,能触发齿车街的有会局+星改+真龙阵共9张,有一定的卡手率,但还算可以接受。
属于新卡试水构筑,故没有下更多的红坑和风。
卡组的核心是3卡combo:12兽(鼠/陀螺/会局)+被炸点(水龙皇/齿车街/星改)+地龙皇(真龙场地/星改)。
展开示例:
1、鼠骑+两种场地
真龙阵炸齿车街出巨龙检索地龙。鼠叠猪,叠虎拔猪拉鼠,叠牛,拔两个素材拉鼠和检索羊,地龙炸牛羊特招,削3额外,羊苏生牛,叠龙,叠R9真龙皇,发动效果全场变水系,两个鼠叠龙神鲨,+1s。下回合由于地龙偷窥了对方的额外,真龙皇可以比较方便地压制对方。
2、鼠骑+地龙+水龙(或鼠骑+真龙场地+风龙)
鼠叠猪,拉鼠,叠牛,检索羊,地龙炸羊和水龙,水龙拉怪,羊苏生鼠,牛叠虎,虎吸墓地的羊为素材,叠龙、龙皇、龙神鲨。这样没有用到地龙削额外,但一则节约了一个鼠,可以利用卡组里总剩下的会局拖出来单卡解场,二则龙有2000防御力,聊胜于无。
如果起手有虚无空间,可以把两个鼠变成暗属性,做出虚无霸键。不过这样比较吃当前环境常见的AOE。
由于三种部件(及其等效物)的数量都较多,以上combo的达成率还是比较可观的,约50%左右(单机打乱测试的结果)。其它局面一般也至少能做出12兽和真龙皇之一的终端。完全卡手的概率较低,一般是抽到多种颜色的大龙各1,或者蜻蜓、热核龙单上手等。
当然,本构筑目前最大的问题是,经过17.1.1表,陀螺和鼠几乎不可能一起无伤迎接912的到来。但只要能剩下两张鼠,核心combo就可以运转。进表的卡位可以用红坑,或912可能包含的新物品来填充。
个人时间有限,故实战测试不是很多,大概也会有不少可以修改之处。欢迎提出各种问题和意见。