一直觉得破击就是破解的终极版本,破击就是完美破解。破击的本质就是必然破解。所以当上次更新后,破击能被化解了,那从本质来说,破击这个属性已经不存在了。
再说策划响应大家强烈反馈,决定最后修改一次破击。其实也是无奈之举,因为事实上来讲破击已经是没有意义的属性,要修改,结果可能只有一个。这次修改过后的破击其实已经是另外一种全新的巅峰属性了,虽然它还叫破击。新的破击其实是针对技能被化解之后,才触发的增加一定伤害的新巅峰属性。类似于斩杀,斩杀附加伤害的触发条件是血量百分比,不同的是,最后这次破击修改过后,变成了触发条件为技能化解之后,没错,只与技能被化解之后有关系。
终极修改后的破击,本质从完美破解几率
转变为技能化解后增加百分比伤害的新巅峰属性,没错这已经不是你以前认识的那个破击了
再说策划响应大家强烈反馈,决定最后修改一次破击。其实也是无奈之举,因为事实上来讲破击已经是没有意义的属性,要修改,结果可能只有一个。这次修改过后的破击其实已经是另外一种全新的巅峰属性了,虽然它还叫破击。新的破击其实是针对技能被化解之后,才触发的增加一定伤害的新巅峰属性。类似于斩杀,斩杀附加伤害的触发条件是血量百分比,不同的是,最后这次破击修改过后,变成了触发条件为技能化解之后,没错,只与技能被化解之后有关系。
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转变为技能化解后增加百分比伤害的新巅峰属性,没错这已经不是你以前认识的那个破击了
