从上述公式我们可以看出,无论是属攻还是最终百分比,都是对面板这个基础伤害的百分比提升而已,于是,面板不高谈何堆高最终呢?
我们设基础面板为不变量M,(1+属攻)为不变量N,变量为最终伤害百分比。
当最终伤害为4000也就是20%时(这个接近于平民以及大部分玩家的最终属性,我也是这个数字),我们能打出的伤害等于M*N*(1+20%),也就是1.2MN,当我们堆到5500最终也就是40%最终时,我们会发现,堆了1500最终(相当于3个半418),其输出1.4MN比1.2MN提升数值只有[(1.4-1.2)/1.2]=17%不到而已。但是请注意!!!这个提升是指某些职业,而不是我们狙翎!
我们狙翎为什么不同?因为我们有个技能-偷袭点,能额外增加50%最终伤害,所以我们狙翎应该这么计算:{[1.4+0.5-(1.2+0.5)]/(1.2+0.5)}=0.2/1.7=11.7%,意思就是我们花大量的钱堆来的伤害提升只有11.7%。
当我们从5500最终堆到7000最终,也就是从40%堆到68%时,提升是多少呢? 详细计算过程省略,结果为0.28/1.9=14.7%。
那么我们从4000最终直接堆满8333带来的收益是多少?(这里可以无视,只是用来证明狙翎堆最终收益不大,远小于其余职业)0.8/1.7=47%,从这里可以看出,在相同面板属攻情况下,土豪伤害也就比你高47%而已,如果人家手法不如你,还有什么差距可言?而对于其余部分职业,他们没有偷袭点这个技能,他们满最终和4000最终伤害差距是0.8/1.2=67%之高。
楼下继续。