这游戏改来改去、改去改来,从一测到今天的不删档测试,中间曲曲折折,变了很多东西,但唯独两点:各种武器的攻击判定 和 各种动作的僵持 是一层不变的。 一测什么样,到现在仍然是什么样。。。。。。
2013年测试的时候 我就写过一篇文章是关于 新流星和老流星之间的差距 , 那一年我还是充满对新流星的期待,只是在当时的那篇文章中提一些建议,希望新流星能改进。 但,三年过去了,新流星应该完善的没有完善,不该完善的倒是缤纷多彩。
作为流星的忠实粉丝,今天不删档测试自然是第一时间进入游戏,做了开头的任务就退出游戏了,进入录像模式把速度放到最慢来看人物的动作,武器的判定。。。。 依然是毫无改观,失望至极。。。
画质提升到次时代又如何?模式丰富多样了又如何?保留了搓招就以为继承了流星的精髓了? 新流星也太天真了。。。
新流星的画面、玩法(各种招式的操作方法)、规则(招式的属性:霸、透、必、无)、游戏系统(包括武器的成长)等等确实是进步了, 但是流星的精髓、经典并不在这些里面。
我想说的是,尤其是想替老玩家们说一句话: 老玩家不要再一味的被 “接受不了新鲜事物” 所困惑、纠结了,我们能接受新流星的各种新内容,但是接受不了新流星的那种没有进步、甚至是倒退了的 武器判定 和 动作僵持!
对于从来没有接触过流星的新玩家来说,这款游戏还是值得你们去探索的。只不过因为新流星只有流星.NET的形,没有流星.NET的魂,所以从流星.NET整个发展历程来说,今天你们对新流星的探索只是倒退回了2002年那一年,老玩家们对流星.NET的探索。
2013年测试的时候 我就写过一篇文章是关于 新流星和老流星之间的差距 , 那一年我还是充满对新流星的期待,只是在当时的那篇文章中提一些建议,希望新流星能改进。 但,三年过去了,新流星应该完善的没有完善,不该完善的倒是缤纷多彩。
作为流星的忠实粉丝,今天不删档测试自然是第一时间进入游戏,做了开头的任务就退出游戏了,进入录像模式把速度放到最慢来看人物的动作,武器的判定。。。。 依然是毫无改观,失望至极。。。
画质提升到次时代又如何?模式丰富多样了又如何?保留了搓招就以为继承了流星的精髓了? 新流星也太天真了。。。
新流星的画面、玩法(各种招式的操作方法)、规则(招式的属性:霸、透、必、无)、游戏系统(包括武器的成长)等等确实是进步了, 但是流星的精髓、经典并不在这些里面。
我想说的是,尤其是想替老玩家们说一句话: 老玩家不要再一味的被 “接受不了新鲜事物” 所困惑、纠结了,我们能接受新流星的各种新内容,但是接受不了新流星的那种没有进步、甚至是倒退了的 武器判定 和 动作僵持!
对于从来没有接触过流星的新玩家来说,这款游戏还是值得你们去探索的。只不过因为新流星只有流星.NET的形,没有流星.NET的魂,所以从流星.NET整个发展历程来说,今天你们对新流星的探索只是倒退回了2002年那一年,老玩家们对流星.NET的探索。