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现在的RPG里的怪大多是血条制,如果不是呢?

只看楼主收藏回复

除了以血量来计算,真的就没有其他的方案了吗?


来自iPhone客户端1楼2016-11-16 00:51回复
    求暖


    来自iPhone客户端2楼2016-11-16 00:54
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      也有很多是没有血条的,但是打着
      又不知道什么时候才打得完


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2016-11-16 01:18
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        怪物猎人,虽然它不是rpg,但是里面打怪的伤害是看怪物肉质,属性相克,弱点部位,异常状态,会心等等来判断伤害的,而且不显示怪物血量


        IP属地:浙江来自Android客户端6楼2016-11-16 01:58
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          一些fps和动作类的游戏也是血条制吧,只是有些游戏不把血条显示出来而已。我觉得不用血条的话可能就由真实的伤害来判定,比如一刀砍断对方的脑袋,或者用火球术把对方烧焦。


          IP属地:四川来自手机贴吧7楼2016-11-16 02:26
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            懂了,楼主的意思是要改变扣血条杀怪的方式。
            不过这样设计就好难了,,,,


            IP属地:陕西来自Android客户端9楼2016-11-16 02:37
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              呼吸回血大法


              IP属地:广东17楼2016-11-16 04:50
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                我记得刺客信条早期,还有其他一部分游戏是以血点做血量判定,有的游戏受伤无论多少都是掉一点,还有一些rpg是以敌人的装备为血量,受伤就掉装备


                IP属地:广东来自手机贴吧20楼2016-11-16 05:22
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                  蝙蝠侠系列是靠什么计算的?


                  IP属地:江苏来自Android客户端21楼2016-11-16 09:14
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                    还有啥?除了血条,我想不出来还有啥适合rpg的


                    IP属地:山西来自Android客户端22楼2016-11-16 09:26
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                      刺客信条,没血的时候也要致命伤才会死


                      IP属地:上海23楼2016-11-16 09:35
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                        桌游棋类!


                        IP属地:福建来自Android客户端24楼2016-11-16 09:41
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                          鬼武者的一闪?


                          来自Android客户端25楼2016-11-16 09:53
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                            COD的真实模式。。。被打中就死。。


                            IP属地:湖北26楼2016-11-16 09:55
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