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暴击炮横行的时代,追踪何去何从

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这里瞬间,请多指教。
众所周知,自从追踪武器追踪精度被削了之后,追踪的地位可谓是一落千丈,多数老玩家怀念当初追踪的精准,毫不夸张的说从ad追到b洞,但如今的追踪哪怕左右闪躲不甩炮都是基本打不到的,这篇贴子就说一下如今追踪的地位和基本玩法,强调一下,本贴不涉及任何教程,如怎么进行甩炮


IP属地:山东来自Android客户端1楼2016-11-10 00:09回复
    如今的追踪到底是个怎样的形式,在现版本的枪神纪中占据什么样的地位,我相信很多玩家都清楚,弱鸡、助攻炮等贬低追踪的词语都体现了追踪如今的劣势,伤害低是一方面,打不中是一方面。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2016-11-10 00:12
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      但我们抛开追踪的锁定来看,能不能把追踪在一定程度上当范围用,当然可以,追踪的确是可以当范围用,但不能完全当做范围用,追踪系的导弹强调的是高射速所带来的连贯性,也就是持续输出能力,在这个条件下把追踪当成射速快的范围来玩完全没有问题,追踪炮速普遍800,800以下的没有,这就可以让炮弹更快速的到达目标,我个人认为这个炮速安排的很合理,既不会太慢打不到(毕竟现在的追踪精度),也不会因为炮速太快无法实现一定程度的拐弯,喜欢高速运动的朋友应该明白我的意思,一个物体如果速度太快是无法进行大幅度转向的。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2016-11-10 00:19
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        追踪的好处在于射速快,没错只有射速快这点好处,但这点好处意味着什么呢?意味着可以持续不断的进行轰炸(打不着另说),这也是为什么加农追踪炮这么不受待见的原因,330的射速绝对是枪神纪所有职业中射速最低的武器,330实在是不敢恭维,虽然提升了伤害,但追踪提高伤害有用?目前的枪神纪基本就是靠射速才能正面肛的性质了。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2016-11-10 00:23
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          童话的出现给追踪带来一定程度的生机,很多人都说蓝胖子好用,不过蓝胖子到底好用在哪,有几个能说出来的。在我看来,蓝胖子的最好地方就在于射速,另一方面就是八发主弹夹了,这也是蓝胖子比高效a好用的最主要原因。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2016-11-10 00:27
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            有了蓝胖子的例子就方便我讲射速对于追踪多重要了,追踪究其本质来看,伤害并不是多重要,蓝胖子有一个蓝字属性好像是提升伤害,我个人认为这一点可有可无,只要射速到位,追踪的伤害不是那么重要了,我没有蓝胖子,但我有水晶,水晶射速和蓝胖子差不了多少,所以水晶手感也是极为爽快的,哦对,在这里普及一下知识,部分职业的一系和二系武器的射速是不同的,也就是说范围的383和追踪的383不一样,具体就不做解释了,回到上面的话题,追踪要想成为一把好用、耐用的武器就必须具备射速快这一条件,除此之外,还应具有较快的换弹速度,弹夹的话可有可无,但还是多一些好,那么,水晶爽快的手感在于哪里呢,水晶的爽快在于水晶锁定后范围加大,这是另一个追踪成为好武器的条件了,追踪除了射速以外还应具有一些额外属性,例如水晶范围加大,蓝胖子击杀回复子弹,圣金炮速加快。圣金应该是一个另类,我敢说,圣金如果射速快一些完全可以超越蓝胖子,可能你们不知道圣金换弹有多快,我无法描述,想知道的去借号,对,换弹是射速以外的第二个重要因素


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2016-11-10 00:41
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              对于双蛋这样不是一次性换满弹夹的职业,换弹速度就很关键了,最简单的例子就是翼龙,我相信都懂。那么,有了这些条件之后呢,这才是我要讲的重点,怎么把追踪当范围玩


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2016-11-10 00:44
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                对于一些大佬来说或许不需要总结什么技巧就能基本上手,那么,追踪怎么当成范围玩呢?如果只要主干的话,只有一句,记住这一句就好,那就是:不锁定


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2016-11-10 00:46
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                  不锁定?我知道有些人要问了,他们或许都不知道追踪的红框是把追踪当范围的阻碍,常玩追踪的应该知道,如果两个导弹对着飞进行左右平行移动,这时候追踪的锁定根本不起作用,炮弹总会很精准的划过目标移动过的身位,这时候就会感慨为什么不把准星预瞄呢?对,就是把准星预瞄,我说的不锁定其实就是准星预瞄,尽量的不让红框出来,这样一来就好了,不是差一个身位么,预瞄一个身位不就刚好打到了


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2016-11-10 00:52
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                    追踪啊,还是要看射速的,伤害不是那么重要,为什么不重要呢,列出数据就清晰多了,水晶和蓝胖子对比一下,水晶面板485,抽脸70多,蓝胖子面板510,抽脸70多,面板提升了25点却依旧抽脸不过80,这么来看是不是伤害就不怎么重要了,那么射速就很重要了,我们假设所有的追踪抽脸都是75,射速400设为1,拿天空383为例,如果蓝胖子一秒一炮,那么天空就要1.04秒一炮,这个数据大不大?不大,那么把它无限放大呢,100倍,就是蓝胖子100秒100发,而天空104秒才100发,这个数据当然不那么精确,因为在游戏里射速确实不好算,但举了这个例子你们也应该明白,射速就是能射几炮,如果一炮75,两炮就是150,三炮就是225,这也从侧面说明了主弹夹的重要性,但没有射速的情况下载弹再多也没用


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2016-11-10 01:02
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                      还有一方面就是非平行运动了,如果目标进行非平行运动也还是不锁定,只不过这里的不锁定要换一个概念,这个概念要变成“看见炸”,也就是不预判直接打,当然要在一定的距离内,远了就体现不出炮速了,800炮速在一定距离内还是相当快的


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2016-11-10 01:07
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                        最后还有一点,应该不算是追踪的玩法了,是整个导弹武器的玩法,尽可能的占领高地,导弹不是什么低打高很牛逼的职业,甚至相同高度都没什么优势,唯有高打低才能把导弹的职业特性彻底发挥出来,以上观点均属于个人观点


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2016-11-10 01:09
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                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2016-11-10 01:10
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                            单给阿生@Time刻刻帝


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2016-11-10 01:11
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                              单给唯梦@祗是狠想妳


                              IP属地:山东来自Android客户端16楼2016-11-10 01:13
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